Баннер записи '╰( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚День второй - UI/UX, доработка идеи'

╰( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚День второй - UI/UX, доработка идеи

Вчера я прорабатывал геймплей - какие ключевые механики, какие кнопки, куда что будет нажиматься, какой кор луп. (ʘ ͜ʖ ʘ) Задолбался знатно - ведь надо как можно быстрее всё для себя утвердить, чтобы успеть реализовать. По итогу получился примерно такой вариант:

Автобой, враг раз в N времени бьёт героя и герой раз в N времени бьёт врага (˙ω˙)🎮(˙∀˙)🎮 . Раз в N времени герой получает дебаф предмет, который влияет на его характеристики и геймплей. Дебафы накапливаются. После смерти врагов герой получет один из 3-х бафов. Они либо влияют на существующие дебафы или дают бафы, или дают новую способность/предмет. Когда у героя ХП заканчивается, он убегает. Мета - после убегания, улучшение бафов, например то что могут выпадать способности. Улучшаются за очки опыта, которые получает герой после убийства врагов

То есть это - роглайк-декбилдер-автобатлер-денженкролер... Выглядит честно говоря монструозно. Не уверен что смогу реализовать нормально хотя бы половину из этого. Но будем посмотреть. Может святые нейросети помогут (:3 」∠)

Также попробовал посмотреть как будет выглядеть мой скетч UI через нейронку, чтобы уже смотреть на игру примерно как в реальности. И да хочу сделать всяких таких безумных монстров: (скетч, нейронка)

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Auto-machia
Версия 1
2
0
0
2
Жанр
Движок
Unity
Платформа
Web (HTML5)
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
29.06.2026
Дата обновления игры
29.06.2026
Игра не опубликована