День концептов и разработка.
Иногда нужно просто переспать с мыслью о своей игре. Вчера вечером я закрывал проект с грей боксами и готовым кор, и вроде все бы ничего, но чет долго не мог уснуть....И начал вспоминать про душные игры, которые я терпеть не могу и понял что я делаю именно такую игру, потенциала ноль для стима, чего стоит только winery simulator, который просто сняли с релиза. Игра выглядит красиво, анимации красивые, но ДУШНО, и скорее всего дорогая разработка, вот студия и закончила это мракобесие. И я не хочу делать то, что не пошло в стиме и не зашло людям. Сама механика в моей игре, винишко, все мне нравится, но ходить по ферме и собирать виноград как то душно и скучно....ну и вчера мне @markus_glevera раз 10 повторил на звонке и в целом, ищи рефы, смотри, я искал искал и кажется нашел что то интересное) Кор не меняется, графика не менятеся, да ничего не меняется, все идет в продакшн, только немного под другим соусом!
Встречаем обновленный концепт!
🍷 VINO
A Cozy Underground Winery Simulator
Концепция
В альтернативной Италии частное производство вина оказалось вне закона. Государство полностью контролирует рынок, а старые семейные винодельни были закрыты.
Но традиции не исчезли.
Игрок наследует небольшой старый дом на окраине деревни. Снаружи он выглядит заброшенным и ничем не примечательным.
Под домом скрывается настоящий секрет — старый каменный погреб, переоборудованный в подпольную винодельню.
Вместо обычных грядок виноград выращивается глубоко под землёй под мощными лампами. Это единственный способ скрыть урожай от посторонних глаз.
Каждый день игрок выращивает виноград, перерабатывает его в вино по старинным рецептам и готовит тайные поставки для ресторанов, баров и постоянных клиентов.
Ночью к дому подъезжает старый грузовик. Пока вся деревня спит, игрок быстро загружает готовые ящики и получает свое вознаграждение: оплату наличкой.
Ну и рефы не заставили долго ждать, боже храни Гая Ричи (по крайней мере молодого Гая ричи), но фильм "Джентельмены" мое почтение)
Конечно при поиске рефов, что оказалось чертовски важным аспектом, чисто случайно попала игра Schedule I, кто не играл, рекомендую, потому что из достоверных источников (нет, это chat gpt), то игра собрала
По состоянию на последние оценки аналитиков:
📈 Продано примерно 8–9 миллионов копий на Steam. Самая свежая оценка VG Insights — около 8,7 млн проданных копий.
💰 Выручка оценивается примерно в $125–130 млн до вычета комиссии Steam и налогов.
👥 Пиковый онлайн достигал 459 075 игроков одновременно, что является выдающимся результатом для инди-игры.
⭐ В Steam у игры более 300 тысяч отзывов с рейтингом около 98% положительных.
Для понимания масштаба:
👤 Разработчик начинал в одиночку.
⏳ Разработка заняла около 3 лет до выхода в Early Access.
🚀 После релиза игра стала вирусной благодаря стримерам, TikTok и сарафанному радио.
Это один из самых громких успехов сольного инди-разработчика последних лет.



Комментарии (2)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти