Баннер записи 'День 4. Матрица в песочнице, или как Алина укрощала GDevelop'

День 4. Матрица в песочнице, или как Алина укрощала GDevelop

Всем привет-привет! На связи Алина — главная укротительница кода, повелительница логических блоков и тот самый человек, который заставил наш садик ожить (и почти не взорвал компьютер в процессе).

Джейлана в прошлом логе нагнала кучу пафоса про постройку заборов и песочниц. Но если бы не я... Без моего кода эти бедные дети бы не могли даже собрать одуванчики! Пока 3D-департамент лепил красоту, я с головой нырнула в дебри GDevelop, чтобы заставить всё это играться. Проблем было столько, сколько наша воспитательница не испытывала, когда первый раз выпустила нашу группу гулять по лужам на площадке после дождя…

🏃‍♀️Свободу 3d-физике персонажа! (Или как мы учились ходить)

Моя первая миссия: научить нашу главную героиню не валяться на спине, какие-то ребятки из ясель, а уверенно расшагивать по нашему садику.

Казалось бы, мы делаем игру про суровое выживание в садике, наша героиня должна быть дерзкой и крутой! Но стоило мне запустить мир в первый раз, как эта гроза песочницы просто... шлепнулась на спину и поехала затылком по асфальту! 🤦‍♀️

Пришлось проводить очень серьезную воспитательную работу. С помощью кода я долго колдовала над её невидимым каркасом, объясняла, где находится верх, а где низ, и учила переставлять ножки так, чтобы не спотыкаться о собственный нос и не прыгать через забор садика в попытке сбежать домой пораньше. В итоге, после десятка смешных падений лицом прямо в одуванчики, наша девочка наконец-то встала с колен! 😎

🗣️ Болтливые карапузы и тайна исчезающих баблов

Тут gdevelop постоянно подкидывал мне всякие фокусы, чтобы во время сончаса мне было не так скучно под одеялом писать код.

Я взялась за диалоги, и тут начался настоящий детектив! Наши детсадовские карапузы оказались какими-то бешеными рэперами и спидраннерами. Ты только нажимаешь кнопочку, чтобы чинно побеседовать, а баблы с текстом пролетают со скоростью света и мгновенно испаряются в закат! 🏎️💨

Этот баг вылезал на свет раз за разом, ломал мне всю драму и бесил так, что хотелось топать ногами и швыряться кашей.

В итоге мне пришлось переучить её реагировать не на само нажатие кнопки, а на её отпускание. Только после этого наши дети наконец-то прикусили языки и начали нормально договаривать свои фразы!

👁 Операция «Тихий час»: Как сделать Воспитательницу зорким Боссом

Мой главный повод для гордости — это настройка искусственного интеллекта для нашей гигантской Воспитательницы. По задумке она должна ходить кругами и зорко следить за скамейкой.

Ой, что мы только не перепробовали, пока настраивали её красный конус зрения! В первых версиях кода она была либо абсолютно слепой (можно было ползать у неё по голове), либо превращалась в Терминатора, который мог вычислить нашу героиню по IP и моментально телепортировала в угол, даже если он просто тихонько моргал на другом конце локации!

Но сейчас я её усмирила. Патруль работает как надо: отвернулась — беги, повернулась — прячься в текстуры и притворяйся кустиком!

🛠 Что у нас готово прямо сейчас?

Мы официально собрали первый играбельный билд! Да-да, по локации уже можно побегать, пособирать ромашки в «радиационной» крапиве, получить по шее от Воспитательницы и дойти до финала. Правда, пока я всё это тестировала раз пятьдесят, у меня у самой начался экзистенциальный кризис в этой песочнице.

В следующем посте Джейлана наконец-то приоткроет завесу тайны над нашими нуарными кат-сценами и расскажет, почему наш главный герой — сам себе злейший враг.

Жду килограмм мармеладных червячков, а потом на сончас!

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
СИЗО "Песочница"
Версия 0.0.0
42
1
3
4
Жанр
SimulationSandbox
Движок
Another
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
26.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026