BRAZEN MEAT
– Вы когда-нибудь играли в хорроры? Замечали, что главный герой чаще всего оказывается беззащитной жертвой? А что если мы вам скажем, что главный герой теперь злодей
Представляем к вашему вниманию, дорогой читатель, нашу игру «НАГЛОЕ МЯСО (BRAZEN MEAT)» 🔪
В нашей игре вы играете теперь не за жертву, а за врага - маньяка.
Вы похитили очередного заложника, но он оказался не так то прост! Этот парень ловко ускользает из ваших зловещих лап и вот-вот сбежит! Жертва смогла развязаться пока вы ходили точить нож и теперь ходит по дому в поисках выхода. Есть одна проблема - выход заперт, но зато это наглое мясо может найти либо телефон, по которому он может позвонить в полицию, либо ружьё, которым он сможет убить вас одним выстрелом. Ваша задача: не дать ему сбежать и позвать на помощь, делать ему преграды и наконец ПОЙМАТЬ ЕГО
🥩ГЛАВНАЯ МЕХАНИКА заключается в том, что мы можем перемещать предметы, которые изначально стоят в разных местах дома, для создания ловушек и преград жертве, например рояль, шкаф, тумба, кровать и так далее, также взаимодействовать со светом, разбивать лампочки и так далее (но это может работать также и против игрока, особенно когда в дом придёт полиция или жертва найдёт ружьё)
Для дальнейшего рассказа о разработке самой игры мне лучше назвать по именам всех причастных к проекту:
• Савва - капитан, программист, геймдизайнер
• Андрей - художник, работник года (так его назвал Савва)
• Алина - это я, пишу девблог и разработала концепт арты(Дальнейшее повествование пойдëт от моего лица)
КАК ПРИШЛА ИДЕЯ?
Начнём с того, что нам всем участвовать в GameJam level 10 предложил Савва
Когда мы узнали тему, то мы думали и предлагали разные идеи 3 ДНЯ, но так и не могли определиться. Тогда Савва взял всё в свои руки, как самый ответственный.
Смотря старое видео Винди31, ему пришла мысль: ”а почему во всех хоррорах мы - жертва, почему нету хоррора где мы - нападающий?“. Вот тут вот и зародилась идея для нашей игры. Затем Савва подробно расписал свою идею, придумал сюжет и готово! Осталось реализовать..
ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ
Ой-ой-ой.. Пупупу.. Работа всегда у всех выматывает нервы и силы, особенно когда ограничено время, не правда ли? На данный момент пока я всё это пишу у Саввы уже сдают нервы и уже готов разнести всё, потому что ничего не работает, ну и Андрей делает что сказали Но давайте по порядку!
Для начала Савва дал задание мне: разработать концепт арты
Концепт арт
Концепт арт
Я особо то не задумывалась и не вкладывала огромный смысл в дизайн, начиркала персонажей, а уже всё остальное делал Андрей
Персонажи для анимации
Андрей вообще почти всё рисовал, я сделала только логотип, надпись и три кадра в кат-сценуСамый большой вклад в нашу игру внёс конечно же Савва Так же в игре используется всего один саундтрек из интернета
Процесс работы
Было довольно тяжело над этим проектом работать, но мы всё равно справились! Обязательно поиграйте в BRAZEN MEAT🔪 Наша игра подарит вам незабываемые эмоции ❤️



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти