Баннер записи 'BLACKFRAME - Введение (или какой прогресс мы получили спустя 1.5 недели)'

BLACKFRAME - Введение (или какой прогресс мы получили спустя 1.5 недели)

Кратко о проекте

BlackFrame - Roguelite, главной фишкой которого мы решили сделать модульность билдов, то есть вместо стнадартных шмоток и абилок игрок получает кастомизацию через модули, казалось бы - просто рескин, но в перспективе это дает возможности огромной кастомизации игроку.

Что касаемо стиля? Мы решили остановиться на industrial SCI-FI, которого мы достигнем контрастностью освещения с жесткостью окружения. Это создает цепляющий диссонанс

В геймплейных референсах мы расположили: Soul Knight, Hades и Enter The Gungeon.
В визуальных же рефернсах у нас: SYNTHETIK 2The Ascent и Deadlink

Текущий стиль локаций, собранный на ассетах

А теперь о проделанной работе

За эти 1.5 недели мы успели:

  • Получить формулу базового кор лупа и реализовали его
  • Переделали динамику боевки в игре
  • Добавили волны врагов, которые появляются если в комнате осталось мало противников
  • Добавили базовые модули статов - Макс хп, скорость, скорострельность, но позже пришли к тому, что сделаем это чипами, которые можно будет повесить на любой модуль в доступные слоты чипов
  • Добавили атакующие модули, теперь легко и быстро можно сделать как модуль руки-дробовика, так и модуль руки-автопушки
  • Написали ИИ для крепыша с дробовиком и штурмовика с винтовкой
  • Сделали модель робота главного героя
  • Сделали модели пола и стен
  • Сделали музыку боя в комнате
  • Написали звуковые эффекты разных моментов, на которых игроку стоит акцентировать внимание
3D модель робота ГГ

Какие перспективы на ближайшие пол недели?

Сейчас у нас в большинстве своем просто несколько механик, которые плохо соединены между друг-другом, так что приоритетом на оставшуюся неделю можно смело назвать - объединение и баланс, для получения полноценной игры, а не сборища механик.

А что по 3д части? Здесь цели не меньше - как минимум надо закончить базовые модели окружения. По персонажке сейчас упор в модели противников (у нас их 3 вариации) и модули для игрока. За эту неделю хотим успеть штурмовика и при хорошем стечении обстоятельств - крепыша.

Что касаемо саунда - в перспективе музыка для меню и музыка для спокойных коридоров. Сделать так. чтоб

По 2д - Рисуем баннер для страницы игры, также будем рисовать UI

Без проблем не обошлось)

За эти полторы недели было много проблем, которые сильно потратили наше время, например:

  • Мы 3 раза меняли стиль, пока не сошлись на текущем
  • 4 раза переписывали мувмент ИИ
  • Нарисовали тонну референсов, которые потом пришлось отклонить из за смены стиля

Но сейчас мы все решили, и готовы работать на полную

Ранние концепты, на которые мы потратили много времени, но пришлось отказаться

Ждите следующего девблога, там мы расскажем о прогрессе и пути разрабоки за предстаящие 3 дня)

От команды: Ctrl Alt Defeat

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
BlackFrame
Версия 0.0.1
26
2
0
1
Жанр
Roguelite
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
10.08.2026
Дата обновления игры
10.08.2026