BLACKFRAME - Введение (или какой прогресс мы получили спустя 1.5 недели)
Кратко о проекте
BlackFrame - Roguelite, главной фишкой которого мы решили сделать модульность билдов, то есть вместо стнадартных шмоток и абилок игрок получает кастомизацию через модули, казалось бы - просто рескин, но в перспективе это дает возможности огромной кастомизации игроку.
Что касаемо стиля? Мы решили остановиться на industrial SCI-FI, которого мы достигнем контрастностью освещения с жесткостью окружения. Это создает цепляющий диссонанс
В геймплейных референсах мы расположили: Soul Knight, Hades и Enter The Gungeon.
В визуальных же рефернсах у нас: SYNTHETIK 2, The Ascent и Deadlink
А теперь о проделанной работе
За эти 1.5 недели мы успели:
- Получить формулу базового кор лупа и реализовали его
- Переделали динамику боевки в игре
- Добавили волны врагов, которые появляются если в комнате осталось мало противников
- Добавили базовые модули статов - Макс хп, скорость, скорострельность, но позже пришли к тому, что сделаем это чипами, которые можно будет повесить на любой модуль в доступные слоты чипов
- Добавили атакующие модули, теперь легко и быстро можно сделать как модуль руки-дробовика, так и модуль руки-автопушки
- Написали ИИ для крепыша с дробовиком и штурмовика с винтовкой
- Сделали модель робота главного героя
- Сделали модели пола и стен
- Сделали музыку боя в комнате
- Написали звуковые эффекты разных моментов, на которых игроку стоит акцентировать внимание
Какие перспективы на ближайшие пол недели?
Сейчас у нас в большинстве своем просто несколько механик, которые плохо соединены между друг-другом, так что приоритетом на оставшуюся неделю можно смело назвать - объединение и баланс, для получения полноценной игры, а не сборища механик.
А что по 3д части? Здесь цели не меньше - как минимум надо закончить базовые модели окружения. По персонажке сейчас упор в модели противников (у нас их 3 вариации) и модули для игрока. За эту неделю хотим успеть штурмовика и при хорошем стечении обстоятельств - крепыша.
Что касаемо саунда - в перспективе музыка для меню и музыка для спокойных коридоров. Сделать так. чтоб
По 2д - Рисуем баннер для страницы игры, также будем рисовать UI
Без проблем не обошлось)
За эти полторы недели было много проблем, которые сильно потратили наше время, например:
- Мы 3 раза меняли стиль, пока не сошлись на текущем
- 4 раза переписывали мувмент ИИ
- Нарисовали тонну референсов, которые потом пришлось отклонить из за смены стиля
Но сейчас мы все решили, и готовы работать на полную
Ждите следующего девблога, там мы расскажем о прогрессе и пути разрабоки за предстаящие 3 дня)
От команды: Ctrl Alt Defeat


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти