4. Конечная
Что ж это был увлекательный атркцион. Увы, все планы планы реализовать не удалось в виду неопотности, в начале очень много дней потратил на бессмысленные вещи, которые можно было сделать на много быстрее. Возможно мало внимания уделил саомй концепции игры, согласен с тем, что надо накидывать идеи, делать прототип и выкидывать его если играется не очень интересно. Мне же свою корову стало обидно выкидывать когда я понял что играется скучно. Попробовал накинуть атмосферы, что бы хоть как то зацепить, вышло или нет решать конечно не мне. Но, все равно несмотря на все это в процессе разработки подчернул много нового для себя, выявил пути вещи которые надо разобрать в более спокойной обстановке. Впереди еще больше опыта от жури и игроков, которые помогут лучше понять свои слабые стороны. На этом прощаюсь, до новых встреч.



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти