4. Итоги
Итак, джем закончился, оценка игр сообществом идет полным ходом, скоро уже начнется оценка судьями. Хочется немного подытожить все, что касается этой игры.
Мы успели не все. Но правды ради, успели практически все, что было задумано. Из того, что не попало в джем версию игры лишь парочка небольших QoL изменений. К тому же, это, на мой взгляд, не так важно, как те вещи, о которых ты не особо думаешь, но о которых тебе обязательно напишут в рецензиях.
Наша игра получила некоторые оценки, их не очень много, так что если вы не играли - вперед, игра небольшая. Исходя из рецензий игроки совершенно не приняли нашу небольшую иронию и реализацию темы. По всей видимости, игроки ожидают, что тема будет явно отражена и в самом геймплее, в то время как у нас, при таком раскладе, она или вообще не отражена или отражена чисто номинально. Сама идея мне все равно очень нравится и я рад, что мы сделали это именно так, как и хотели, не смотря на то, что на джеме от нас ожидают другое (подозреваю, что и судьи снизят нам оценку за непопадание в тему). Тем не менее, очевидно, что нам есть над чем поработать в отношении нарратива и высказывания нарративных тезисов более прямо и доступно для игроков.
Геймплейный дизайн и интерфейс игры также понравились не всем. И это очень понятно. Игра не имеет цели, все что игрок может делать - это просто попытаться выжить большее количество волн. Однако, как мне показалось, у некоторых игроков возникло недоразумение на этом фоне. Можно пройти условно 9 волн, что достаточно мало, и посчитать, что дизайн игры особо и не позволяет пройти сильно дальше (он позволяет). Важно учитывать также и небольшую рандомность выпадения усилений, которая обычно оказывает мало значения и игрок все равно может получать высокий результат, делая правильные решения, но в некоторых ситуациях может действительно испортить забег, для рогаликов это нормально. В общем, нужно было изменить дизайн таким образом, чтобы обозначить хотя бы в формате достижения цель - пройти, скажем, 30 волн. Понятное дело, что и это не исключило бы вероятность того, что игрок посчитает, что в игре нет возможности дойти до такой волны. В целом, большинство текущих отзывов говорит о том, что игроки посчитали игру достаточно казуальной и легкой (она действительно несложная), и нам остается лишь надеяться на то, что они посчитали так, достигнув при этом хотя бы 20-25 волны.
Хочется также сказать, что в ближайшее время появится post jam версия игры. В ней будет исправлен один небольшой баг отображения, появится несколько QoL улучшений (отображение максимальной достигнутой волны, небольшие подсказки после поражения), кнопка "обучения" исчезнет, вместо нее секция диалога будет проигрываться при первом старте игры, а после этого соответствующая кнопка появится в меню в углу, чтобы игрок мог проиграть диалог еще раз, если захочет. Надо добавить, что в post jam версии также появится еще один очень классный саундтрек, который не успел войти в джем версию. Проблема геймплея игры, о которой я сказал выше, к сожалению, напрямую решена никак не будет, однако мы сделали необходимые выводы. На странице описания игры будет добавлена информация о максимально достигнутой волне, известной на данный момент. Один игрок указал, что было бы хорошо добавить информацию о самих статах игрока, чтобы было понятно, что улучшается и насколько. Я с этим абсолютно согласен, однако в игру можно нормально играть и без этого, описания усилений дают достаточное количество информации. В то же время я согласен с тем, что игроку может быть этой информации недостаточно и приму это к сведению в будущих проектах. post jam версия игры нужна не только, чтобы исправить небольшой баг и внести парочку улучшений, но и в какой то степени, чтобы отдать отчет самим себе и игрокам, о том, что мы готовы работать над проектом, улучшать его и прислушиваться к фидбеку и критике. Пускай это будет, своего рода, логическим заключением и вишенкой на торте в разработке Fenestra.
В заключение, хочу поблагодарить всех кто сыграл, кто написал свою рецензию. Спасибо тем, кто читал девблоги. Спасибо друзьям за поддержку, интерес к игре и тестирование. Ну и спасибо нам самим, за то что сделали интересный проект и, по крайней мере, превзошли самих себя. Все, бегите, и это, в игру то поиграйте, если не играли.
P.S. пост джем версия - https://myindie.ru/games/game/fenestra-post-jam


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти