1 Июля | 1 День разработки
Сегодня первое июля, и мы только начали работать над проектом. Я 3D-моделист, учусь в 11 классе, а программист в 9, поэтому у нас у обоих были выпускные, и они забрали ощутимый кусок времени для разработки, так что вместо недели у нас осталось всего 4 дня. Ну что, перейдем к самому проекту, который мы решили разработать. Саму идею мы придумали за 1 час ещё 28 числа, но сегодня первый день разработки игры. Наша игра — это базовый PSX-хоррор на Юнити. Почему мы выбрали хоррор и в стиле PSX? Всё просто: только в этом направлении у нас есть опыт в разработке игр, и, знаете, мне очень нравится эта графика PSX, она прям отлично подходит для хоррора. Когда мы придумывали идею, я придумал, что мы работаем менеджером подземелья и должны отправлять героев, что пришли сразить босса подземелья, по неправильным путям, чтобы они умирали. Но программисту не понравилась идея из-за слишком сложной реализации. Потом мы решили сделать игру, связанную с механикой полной темноты, где игрок сам себе вредит, чтобы найти путь, топая или цокая для понимания, куда идти, и за нами бы охотился монстр, что преследовал бы нас по издаваемым нами звукам. Но вскоре мы не придумали нормальной реализации, которой не было уже сделано; в итоге мы пришли к нашей конечной идее.
Help me please — это наша игра . Мы играем за человека, который очнулся в лесу и ничего не помнит. Его главной задачей является выбраться из леса, но в лесу стоит кромешная тьма, однако один элемент выделяется — это белый силуэт человека. Мы решаем пойти к нему. Когда мы приходим к нему, нам встречается, как ни странно, человек: он спрашивает у нас, не видели ли мы двух его друзей, на что наш герой отвечает отрицанием; после мы решаемся спросить, как выбраться из леса. А после этого начинается основная игра, поэтому я не буду рассказывать, что будет дальше; надеюсь, вы сможете узреть наш проект именно таким, каким мы его и представляем.
Так как я не хочу описывать всю игру целиком в дев блогах, я буду стараться писать про нашу работу довольно расплывчато, без всякой конкретики, ну по крайней мере там, где это будет необходимо.
Ну так, перейдем непосредственно к проделанной работе за сегодняшний день. Я как 3D-шник сделал сами деревья для леса и некоторые маленькие декорации для того, чтобы лес не выглядел пустым. Также был сделан первый персонаж (я не буду делать персонажа непосредственно для самого игрока мы будем играть за летающие руки, а может, и рук не будет, как пойдет). А мой прекрасный программист сделал данный перечень изменений: меню почти готово, игрок сделан, PSX-шейдер имеется, темнота есть, есть чел, который подсвечивается, а когда к нему подходишь, подсветка убирается, и он начинает с тобой диалог. У меня в голове выглядит так, как будто у нас уже имеется уже большой прогресс по разработке; надеюсь, что я не ошибаюсь.
Всем удачи, с вами были divivan и rababro.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти