Баннер записи '#001 - Создание дизайна и основного вектора игры.'

#001 - Создание дизайна и основного вектора игры.

Привет всем! Начинаю этот джем с опозданием как обычно)

Перво наперво решил сообразить дизайн и вектор игры, Все 27 число ходил думал что же мне можно сделать этаковое чтоб людям прям понравилось, остановился по итогу на вырвиглазном дизайне аля Cruelty Squad и жанром шутера с возможностью вселиться в врага. Дизайн именно текста довольно долго делал, туда сюда перетыкивал параметры в карте градиента и в цветовом тоне/контрастности и оставил вот такой максимально яркий дизайн, хоть и довольно тяжело было понять как мне отгородить текст от заднего фона и сделать так чтоб люди могли прочитать текст логотипа не выжигая себе глаза) (по итогу намеренно оставил такой стиль в любом случае)

Дальше идет проработка меню и короткой локации.

Пока что планирую 10 минут геймплея специально для джема и заранее скажу, в эту игру нужно будет играть до самого конца чтобы понять что к чему, в ином случае будет ничего не понятно. А может я просто хочу убедиться что я не зря это все создавал.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
COLLATERAL
Версия 0.1
1
0
0
1
Жанр
ShooterSurvival
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
27.06.2026
Дата обновления игры
28.06.2026
Игра не опубликована