Залетная пуля
Скриншоты




Описание
Расстреливай своих врагов ведь ты - РЕВОЛЬВЕР. Зарядись особыми пулями под каждого противника, ведь ты - РЕВОЛЬВЕР. Уворачивайся от вражеских пуль, ведь ты всего лишь - РЕВОЛЬВЕР.
WASD - ходить
E - перезарядка
ЛКМ - один выстрел
ПКМ - серия выстрелов
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Шутер |
| Движок | Unity |
| Версия | |
| Языки | RU |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
клево. Но не хватает скорости. Плюс надо все же перепилить немного управление. "Окно" с патронами безумно ломает ритм своим поведением. Не надо его прятать, я должен видеть всегда, сколько и чего у меня есть.
Паузить перезарядку спорно, если так делать, то хотяб повесить на хоткеи те пули, которые есть. Чтобы можно было это делать челенджово и быстро.
В целом выглядит неплохо, выдержан какой-то стиль, но не стоит делать пиксели у разных спрайтов в настолько разном масштабе.
Геймплей простой, но не особо фановый. Не понятно для чего эти постоянные ручные перезарядки, они тормозят геймплей, стрельба сама по себе тоже медленная, вялая, враги сонные, отстреливать их очень долго - скучно. Где экшон?
Враги разные, разное поведение и абилки, это должно было бы способствовать разнообразию, но темп все портит. Нужно переработать баланс.
Музыка по темпу как раз бодрая, но не соответствует происходящему. Звуки норм.
Хочется больше механик увидеть, может дэши, пассивные и активные абилки, различные бонусы и тд. Одно лишь закликивание врагов быстро надоедает.
Экзотические виды патронов соответствующие убитому врагу в целом норм идея, но не ясно как они работают на каких типах врагов.
В целом - вырулить проект в интересный можно, но надо еще поработать.
Просто ужаснейшая механика перезарядки)) В попытке сделать что то интереснее тривиального пиу пиу вы забыли про удобство игрока. Но внешне игра выглядит симпотично. Особенно забавно смотрится ГГ с ножками
Идея хорошая, но требуется очень много полировки. В динамичном топдауне перезаряжаться лишь стоя на месте - это приговор автоматом (хаха, автоматом, поняли?). Окей, я допускаю, что пополнение барабана через мышку, а не через хоткеи - это иммерсивный элемент, в котором мы должны прочувствовать что такое поштучная перезарядка, но если подобные решения ставит палки в колёса пейсингу - нахрен оно надо?
Общее впечатление:
Залётная пуля выглядит аккуратно и симпатично, у игры есть свой характер и визуальная цельность. Видно желание сделать что-то отличающееся от обычного топдаун-шутера.
Геймплей и темп:
Основная проблема — ритм. Игра постоянно сама себе мешает разогнаться: стрельба неторопливая, враги живучие и не активные, а перезарядка требует слишком много внимания и останавливает экшен. Вместо напряжения возникает ощущение торможения.
Управление и UX:
Система перезарядки перегружает игрока микроменеджментом и ломает поток. Интерфейс с патронами ведёт себя нестабильно и сбивает концентрацию — такую информацию хочется видеть всегда, а не «ловить» в моменте. В динамичной игре подобные решения должны ускорять процесс, а не замедлять его.
Идеи и потенциал:
Разные типы врагов и патроны — хорошая основа, но сейчас их влияние на бой ощущается слабо и неочевидно. Проекту явно пошли бы на пользу дополнительные активные возможности, манёвренность, более агрессивный баланс и ясные правила взаимодействия.
Итог:
У игры есть идея и стиль, но ей остро не хватает полировки и пересмотра темпа. Если убрать фрустрирующие элементы и дать геймплею время, проект вполне можно вывести на более увлекательный уровень.
Музыка драйвовая, зачетная. И в целом идея прикольная.
Правда, темп игры убивается муторными перезарядками.

