YouIsWeapon

Версия 0.1.11
2.04
1
10
0
Жанр
Shooter
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
04.03.2026

Авторы

Author
10

Описание

Может быть иногда нужно больше хардкора? - Да.
Вы любитель сложных игр? - Да.
И это утверждение, потому что только ВЫ! сможете пройти эту игру без использования PussyMod на каждом уровне.
(Что такое PussyMod? - PussyMod это возможность дать себе намного больше Здоровья, патронов и прочее,
что может понадобиться на уровне) Так вот..
У вас нет винтовки или чего-то подобного, НЕТ вы и есть оружие.

Крупнокалиберный МИНИГАН, прикрепленный к вашей руке - Вот что такое HARD.
Однако это не единственное ваше оружие, ведь не стоит забывать и про левую руку.
Она может (открывается по мере прохождения):

  • Бить противников рукой, им очень больно

  • Стрелять из пистолета, он конечно с меньшим боезапасом и урона наносит меньше, однако он точнее и стреляет дальше

  • Защищаться щитом, полезная вещь когда вас зажало толпище врагов и пассивная регенерация здоровья - тоже полезно

  • Брать вещи дистанционно с помощью магии, да магия это сильная вещь, но разработчику не хватило времени на реализацию

А также в этой игре вы можете...
Прыгать! Ходить!
Бегать и стрелять... Бесконечно сражаться на Арене после прохождения игры против толпищ врагов, что постоянно возраждаются?..
Негусто, однако..
Вот лучше почитайте что могло быть в игре,но что-то пошло не так

Не дошедшие механики и моменты игры:

  • Босс первого Уровня, от него осталась только музыка, где-то глубоко в файлах игры

  • Двойной прыжок, он был бы полезен, но упрыгал

  • Замедление времени, Это интересная вещь, когда она реализована

  • Телепортация, Нет, это скорее просто мгновенное перемещение

  • Уровень - платформер, потерялся из-за временных трудностей

  • Уровень - Головоломка, т.к. это не Portal 3, а значит он не такая сильная необходимость

  • Сюжетные персонажи и лирические уровни с диалоговой системой и озвучкой персонажей - даже звучит сложно

  • Босс снайпер (идея пришла после загрузки первой версии игры)

  • Более качественная проработка...

*При положительной реакции сообщества возможна доработка игры и добавление механик, уровней и т.д. на которые не хватило времени в период разработки и срока lvl7 (Январский Jam2026)

2.3
10.01.2026 18:45
2.5 Звук3 Попадание в тему2 Геймплей2 Эстетика2 Общее впечатление
2.4

Эстетика суперхот и портал все же не является простым отсутствем текстур. Это хороший прием для геймджема но к нему надо подходить осмысленно так как это тоже дизайн и требует стиля.

Сейчас игра в области заготовки на грейбоксах. Кроме идеи о том что наша рука это пушка нет ничего. Да и по сути какая разница это пушка в руке или рука пушка.

12.01.2026 12:26
2.5 Звук3.5 Попадание в тему1.5 Геймплей2 Эстетика2.5 Общее впечатление
2

Концептуально показалось, что это должно быть что-то забавное, в духе Крутого Сэма, но нет. Слишком примитивные уровни, очень базовый геймплей, и самое главное - я не понял, почему я не могу стрелять, держа в руках здоровый пулемёт.

В итоге я просто побегал, поколотил нескольких персонажей-врагов левой рукой и погиб, и так пару раз.

Много времени было потрачено зря на ненужную мишуру вроде интро, логотипов и анимаций нажатия на кнопки, тогда как стоило сфокусироваться на самом главном - на геймплее.

Ещё подбирал какие-то треугольники и так и не понял, что это такое и что они делают. Ни здоровье, ни патроны, вроде бы, у меня не добавились.

12.01.2026 13:46
3 Звук2 Попадание в тему1.5 Геймплей2 Эстетика1.5 Общее впечатление
1.5

Ах, мой "любимый" подход к созданию игры: залить разношерстные модели без текстур, накидать десятки противников в одну локацию, а игрок сам разберётся как там выкарабкаться! Миниган с таким медленным набором скорости убивает не врагов, а меня.

12.01.2026 18:28
1.5 Звук2 Попадание в тему1.5 Геймплей1 Эстетика1.5 Общее впечатление
2

Общее впечатление:
В YouIsWeapon заметно, что в проект вложено много усилий и амбиций, однако основное внимание ушло не в отполированность геймплея, а в отдельные элементы, из-за чего целостный игровой опыт не складывается.

Геймплей и механики:
Самая критичная проблема — оружие фактически не стреляет. Это сразу ломает ожидания и подрывает базовое ощущение импакта, особенно с учётом заявленной темы. В результате игрок остаётся без ключевого источника удовольствия и мотивации продолжать.

Связь с темой:
Связь с темой «ты — оружие» ощущается слабо. Идея присутствует на уровне намерения, но не раскрывается через действия и ощущения игрока.

Визуальный стиль:
Визуально игра страдает от несогласованности: реалистичная рука главного героя сильно выбивается на фоне условного мира с простыми стенами и схематичными персонажами. Такой контраст скорее мешает, чем усиливает впечатление — выдерживание единого стилистического подхода сделало бы проект гораздо цельнее.

Итог:
Проект производит впечатление игры с большим замахом, но без финальной сборки. Потенциал чувствуется, однако отсутствие работающего базового экшена, мотивации и стилистической цельности не позволяет получить удовольствие от процесса. При фокусе на полировку геймплея и более чётком раскрытии темы игра могла бы зазвучать значительно сильнее.

12.01.2026 20:19
2 Звук2 Попадание в тему2 Геймплей1.5 Эстетика2.5 Общее впечатление