YouIsWeapon
Скриншоты



Описание
Может быть иногда нужно больше хардкора? - Да.
Вы любитель сложных игр? - Да.
И это утверждение, потому что только ВЫ! сможете пройти эту игру без использования PussyMod на каждом уровне.
(Что такое PussyMod? - PussyMod это возможность дать себе намного больше Здоровья, патронов и прочее,
что может понадобиться на уровне) Так вот..
У вас нет винтовки или чего-то подобного, НЕТ вы и есть оружие.
Крупнокалиберный МИНИГАН, прикрепленный к вашей руке - Вот что такое HARD.
Однако это не единственное ваше оружие, ведь не стоит забывать и про левую руку.
Она может (открывается по мере прохождения):
Бить противников рукой, им очень больно
Стрелять из пистолета, он конечно с меньшим боезапасом и урона наносит меньше, однако он точнее и стреляет дальше
Защищаться щитом, полезная вещь когда вас зажало толпище врагов и пассивная регенерация здоровья - тоже полезно
Брать вещи дистанционно с помощью магии, да магия это сильная вещь, но разработчику не хватило времени на реализацию
А также в этой игре вы можете...
Прыгать! Ходить!
Бегать и стрелять... Бесконечно сражаться на Арене после прохождения игры против толпищ врагов, что постоянно возраждаются?..
Негусто, однако..
Вот лучше почитайте что могло быть в игре,но что-то пошло не так
Не дошедшие механики и моменты игры:
Босс первого Уровня, от него осталась только музыка, где-то глубоко в файлах игры
Двойной прыжок, он был бы полезен, но упрыгал
Замедление времени, Это интересная вещь, когда она реализована
Телепортация, Нет, это скорее просто мгновенное перемещение
Уровень - платформер, потерялся из-за временных трудностей
Уровень - Головоломка, т.к. это не Portal 3, а значит он не такая сильная необходимость
Сюжетные персонажи и лирические уровни с диалоговой системой и озвучкой персонажей - даже звучит сложно
Босс снайпер (идея пришла после загрузки первой версии игры)
Более качественная проработка...
*При положительной реакции сообщества возможна доработка игры и добавление механик, уровней и т.д. на которые не хватило времени в период разработки и срока lvl7 (Январский Jam2026)
Команда

Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Шутер |
| Движок | Unreal Engine |
| Версия | 0.1.11 |
| Языки | |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Эстетика суперхот и портал все же не является простым отсутствем текстур. Это хороший прием для геймджема но к нему надо подходить осмысленно так как это тоже дизайн и требует стиля.
Сейчас игра в области заготовки на грейбоксах. Кроме идеи о том что наша рука это пушка нет ничего. Да и по сути какая разница это пушка в руке или рука пушка.
Концептуально показалось, что это должно быть что-то забавное, в духе Крутого Сэма, но нет. Слишком примитивные уровни, очень базовый геймплей, и самое главное - я не понял, почему я не могу стрелять, держа в руках здоровый пулемёт.
В итоге я просто побегал, поколотил нескольких персонажей-врагов левой рукой и погиб, и так пару раз.
Много времени было потрачено зря на ненужную мишуру вроде интро, логотипов и анимаций нажатия на кнопки, тогда как стоило сфокусироваться на самом главном - на геймплее.
Ещё подбирал какие-то треугольники и так и не понял, что это такое и что они делают. Ни здоровье, ни патроны, вроде бы, у меня не добавились.
Ах, мой "любимый" подход к созданию игры: залить разношерстные модели без текстур, накидать десятки противников в одну локацию, а игрок сам разберётся как там выкарабкаться! Миниган с таким медленным набором скорости убивает не врагов, а меня.
Общее впечатление:
В YouIsWeapon заметно, что в проект вложено много усилий и амбиций, однако основное внимание ушло не в отполированность геймплея, а в отдельные элементы, из-за чего целостный игровой опыт не складывается.
Геймплей и механики:
Самая критичная проблема — оружие фактически не стреляет. Это сразу ломает ожидания и подрывает базовое ощущение импакта, особенно с учётом заявленной темы. В результате игрок остаётся без ключевого источника удовольствия и мотивации продолжать.
Связь с темой:
Связь с темой «ты — оружие» ощущается слабо. Идея присутствует на уровне намерения, но не раскрывается через действия и ощущения игрока.
Визуальный стиль:
Визуально игра страдает от несогласованности: реалистичная рука главного героя сильно выбивается на фоне условного мира с простыми стенами и схематичными персонажами. Такой контраст скорее мешает, чем усиливает впечатление — выдерживание единого стилистического подхода сделало бы проект гораздо цельнее.
Итог:
Проект производит впечатление игры с большим замахом, но без финальной сборки. Потенциал чувствуется, однако отсутствие работающего базового экшена, мотивации и стилистической цельности не позволяет получить удовольствие от процесса. При фокусе на полировку геймплея и более чётком раскрытии темы игра могла бы зазвучать значительно сильнее.

