Weapon Waves

Скриншоты

Описание

Weapon Waves - игра с бесконечными волнами, где игрок и враги это оружия.
У игрока в арсенале 4 персонажа: копьё, топор, бомба, гильотина. У врагов тоже 4 варианта.
Когда идёт раунд то с каждой волной увеличивается количество врагов и их сила. Игрок может купить баффы чтобы продержаться дольше.
С каждого убийства/комбо даются деньги. Для победы надо всего 200, но можно играть дальше.

Управление:
WASD/стрелки - движение (для WASD нужна английская раскладка)
Пробел/ЛКМ - атака (у атак есть перезарядка)
Внимание. При первом запуске windows посчитает игру за вирус. Это проблема движка. Нужно нажать more info - Run anyway.

Команда

Svin17mega
Autor

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрАркада
ДвижокCustom
Версия1.0.0
ЯзыкиEN
Длительность сессии14мин.
Дата публикации06.01.2026

Рецензии судей

enutrov (11.01.2026 09:52)

Снова управление меня победило, к сожалению.

Vlad MyIndie (12.01.2026 13:59)
ArtemNetyagin (12.01.2026 14:17)

Графика очень слабенькая, геймплей чрезмерно сложный. Копьём сложно передвигаться, постоянно за все цепляется, сложно попадать по врагам. Всё выглядит слишком крупным, сильно дёргается, глаза быстро устают. Звуки крайне раздражающие, какие-то визжащие свиньи - к чему они, непонятно.

В общем, мне не зашло, и нет ощущения, что из этого можно сделать что-то прикольное.

eveningtoha (12.01.2026 15:58)

Мой вопрос поймёт каждый, кто пытался поиграть в Weapon Waves: "Причина тряски?"

alexsyr82 (12.01.2026 19:18)

Общее впечатление:
Weapon Waves выглядит скорее как ценный учебный опыт для разработчика, чем как ценный игровой опыт для игрока.

Геймплей и управление:
Неочевидное управление и нагромождение механик мешают просто наслаждаться процессом. Вместо вовлечения игрок тратит силы на попытки понять, что и как работает, а это подрывает базовое удовольствие от игры.

Фокус:
Проекту явно не хватает упрощения и фокуса на одном–двух ключевых ощущениях. Без этого даже интересные идеи теряются и не раскрываются.

Итог:
Хорошая практика для автора, но в текущем виде игра не даёт достаточного фана игроку. Стоит начинать с простоты и удовольствия, а уже потом наращивать сложность.

Комментарии

Всего комментариев: 0