Взрывная овечка

Скриншоты

Описание

Цель игры - дойти до вражеского замка и взорвать его.

УПРАВЛЕНИЕ

WASD движение

SPACE прыжок

SHIFT ускорение

Делали вдвоём, программист и левел дизайнер.

Привелекли для озвучки актёра озвучания)

Ассеты

овечка https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/sheep-run-platform-pack-150043

окружение https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/toony-tiny-rts-set-135258

Контроллер https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/kinematic-character-controller-99131

Команда

Jugglerrus
Autor
AntBliz
Левел дизайнер

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрАркада
ДвижокUnity
Версия0.1
ЯзыкиRU
Длительность сессии10мин.
Дата публикации06.01.2026

Рецензии судей

enutrov (10.01.2026 18:30)

просто топ! ору чайкой, прекрасный проект. Супер овца времен вормс, в 3д, не иронично круто

Vlad MyIndie (10.01.2026 16:20)

У игры есть все шансы добраться до релиза. Она вызывает искренний восторг и обладает одним из лучших TTF на джеме.

Неподдельная радость и веселье на стриме доказывает что игра получилась крутой.

Но вот что необхоидмо исправить в первую очередь.

1. Финал. Требуется завершающий бум
2. Контроль над ловушками каждого лайна. Независимо от того какой маршрут я выберу, я как игрок должен иметь возможность расчитстить себе путь
3. Уровни крутости прохождения. Колличество овец которые игрок потратил для победы, должен влиять на звездность уровня
4. новые локации с плавной прогрессией. Например огненный дэш можно дать на 2 уровне когда понадобится прыгать. А первый уровень обучающий и крайне простой. Ну и так далее повышая лвл дизайн

После этого докрутить графику до единого стиля а не замеса из ассетов и получится восторг.

Огромное спасибо за этот опыт. Игра потрясающая

eveningtoha (11.01.2026 22:37)

Очень хорошая залипалка. У игры есть потенциал на развитие, особенно если добавить в неё соревновательный режим, где нужно будет с соперником на скорость пытаться уничтожить базу соперника.

К сожалению, игра недоделана и просто не проходится, из-за чего после заборного геймлея остаётся не лучшее послевкусие.

ArtemNetyagin (11.01.2026 13:07)

Концепт очень забавный и выглядит хорошо. Геймплейно скучновато, потому что не хватает глубины. Но потенциал есть, просто нужно чуть дольше посидеть.

  • Очень не хватает забавной музыки.

  • Озвучка смешная, но можно было бы выкрутить Pitch например, чтоб не так резал обычный голос слух) Было бы в стиле Worms :)

  • Красные круги немного неинформативные и их как-то многовато, прям сплошняком. Лучше делать чаще но не в таком количестве, и например внутри круга делать еще один сужающийся круг для большей наглядности.

  • Не сразу понял как преодолеть железные ворота, чуть чуть левел дизайном бы вначале подсказать чтоб игрок понимал, как оно бывает. Таблички например) Кстати в итоге нашел баг - их можно преодолеть в нитро+ прыжке, там будто нет коллайдера) А может не баг - а фича? Сделать в момент подлета к воротам чтоб открылся портал и мы проскочили насквозь - получится секретная срезка :)

  • Понравилось, что можно находить разные варианты путей, срезки. Я бы это тоже как-то поощрял.

  • Не хватает меню паузы, причем секунды на бомбе идут даже если игра свернута и визуально на паузе.

  • Не хватает челленджа в виде ограниченных жизней или чего-то подобного. Так же не хватает тутора или подсказок управления (те же таблички с очень простыми иконками?) И я бы показывал какой-то счет, или общее состояние замка, хочется видеть больше прогрессии.

  • После 20-й попытки немного надоедает начинать сначала, я бы сделал какие-то чекпоинты. А еще было бы круто сделать разные виды овец с разными абилками, как птицы в Angry Birds.

В общем - мне нравится, эту демку можно и нужно развивать!

Комментарии

Всего комментариев: 0