Выход на пенсию
Скриншоты
Описание
ВЫХОД НА ПЕНСИЮ — это короткая экспериментальная игра про боевое оружие с ИИ, которое пытается намеренно износить себя, но не сломаться.
Вы участвуете в серии боёв, управляя давлением системы:
ослабляйте цель, следите за таймером и наносите удар строго в нужный момент.
Ошибки, перегрев и бездействие приближают вас к списанию, но чрезмерные сбои приводят к утилизации.
За три дня и 15 сражений вам нужно удержаться в узком коридоре между идеальной эффективностью и фатальной поломкой.
Это игра про контроль, усталость и попытку выйти из системы, которая не отпускает.
Команда

Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Аркада |
| Движок | Custom |
| Версия | |
| Языки | |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Меню неплохое, со вкусом, лаконичное. Но как будто для джема слишком проработано, я бы это время лучше направил в саму игру, она страдает...
Если коротко - я её особо не понял. Получилась какая-то визуальная новелла/текстовый квест, но с аркадными элементами. Логику действий и событий уловить сложно, они довольно непредсказуемы. Все очень однотипное, сюжета как такового нет, просто повторяющийся алгоритм действий с вариациями зависящими от того, в какой момент я потыркал кнопки. В общем сложно представить подобную игру где нибудь в стиме, очень уж специфично ощущается.
Возможно с этим можно было бы хоть что то сделать, если бы нам дали больше бэкграунда, диалогов, какую то историю, цепочку событий. Враги чтобы были разные, и соответственно нужно было адаптировать тактику. Сейчас какое-то однотипное примитивное закликивание получается.
Визуально выглядит неплохо. Но ощущение, что дальше джема проект не стоит развивать. Лучше сосредоточиться на том, что получается, например на симпатичной визуальной новелле с какими то аркадными моментами, но более разнообразными, не повторяющимися 100500 раз, и упором в сюжет и диалоги. Надо помнить все-таки что в первую очередь это должно быть интересно игрокам в массе.
Музыка и звуки неплохие.
Сама идея показалась достаточно интересной но реализация подвела.
Когда геймдизайн требует совершать ошибки, он должен награждать игрока за правильное действие независимо ни от чего. Главная задача - дать игроку удовольствие. А у тебя получается выплнение задачи корректно, подсвечено зеленым и кучей похвалы. А это ведет к проигрышу. И наоборот ошибки которые я допускаю всем естеством показывают что так делать не надо хотя это по сути и ведет к победе.
Таким образом правила игры можно понять только если свято верить нарративу без его интерпритации. То есть ты не даешь игроку по своему понять, а прямо требуешь следовать задуманному нарративу.
Все это кажется путаницей и я об этом говорил на стриме. Причем задумку то твою понял но именно геймплейно она недоработана.
В остальном все прекрасно. Визуал, тексты, UI, звук работают как надо и позволяют играть спокойно от начала и до конца.
Интересная идея, но вот играть в игру скучновато. Примитивное закликивание одинаковых противников на протяжении 10 минут. Казалось бы, нам надо постоянно держать баланс на критическом состоянии нашего робота, но в этом нет особого смысла, так как игра уж слишком заботливо подсказывает когда мы развалимся и когда стоит притормозить с селф-дистрактом.
Всё это действо можно было бы разбавить фоновой историей, но увы.

