Выход на пенсию

Скриншоты

Описание

ВЫХОД НА ПЕНСИЮ — это короткая экспериментальная игра про боевое оружие с ИИ, которое пытается намеренно износить себя, но не сломаться.

Вы участвуете в серии боёв, управляя давлением системы:
ослабляйте цель, следите за таймером и наносите удар строго в нужный момент.
Ошибки, перегрев и бездействие приближают вас к списанию, но чрезмерные сбои приводят к утилизации.

За три дня и 15 сражений вам нужно удержаться в узком коридоре между идеальной эффективностью и фатальной поломкой.

Это игра про контроль, усталость и попытку выйти из системы, которая не отпускает.

Команда

Adult_Alice
Autor

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрАркада
ДвижокCustom
Версия
Языки
Длительность сессии10мин.
Дата публикации06.01.2026

Рецензии судей

ArtemNetyagin (10.01.2026 13:47)

Меню неплохое, со вкусом, лаконичное. Но как будто для джема слишком проработано, я бы это время лучше направил в саму игру, она страдает...

  • Если коротко - я её особо не понял. Получилась какая-то визуальная новелла/текстовый квест, но с аркадными элементами. Логику действий и событий уловить сложно, они довольно непредсказуемы. Все очень однотипное, сюжета как такового нет, просто повторяющийся алгоритм действий с вариациями зависящими от того, в какой момент я потыркал кнопки. В общем сложно представить подобную игру где нибудь в стиме, очень уж специфично ощущается.

  • Возможно с этим можно было бы хоть что то сделать, если бы нам дали больше бэкграунда, диалогов, какую то историю, цепочку событий. Враги чтобы были разные, и соответственно нужно было адаптировать тактику. Сейчас какое-то однотипное примитивное закликивание получается.

  • Визуально выглядит неплохо. Но ощущение, что дальше джема проект не стоит развивать. Лучше сосредоточиться на том, что получается, например на симпатичной визуальной новелле с какими то аркадными моментами, но более разнообразными, не повторяющимися 100500 раз, и упором в сюжет и диалоги. Надо помнить все-таки что в первую очередь это должно быть интересно игрокам в массе.

  • Музыка и звуки неплохие.

Vlad MyIndie (10.01.2026 16:13)

Сама идея показалась достаточно интересной но реализация подвела.
Когда геймдизайн требует совершать ошибки, он должен награждать игрока за правильное действие независимо ни от чего. Главная задача - дать игроку удовольствие. А у тебя получается выплнение задачи корректно, подсвечено зеленым и кучей похвалы. А это ведет к проигрышу. И наоборот ошибки которые я допускаю всем естеством показывают что так делать не надо хотя это по сути и ведет к победе.

Таким образом правила игры можно понять только если свято верить нарративу без его интерпритации. То есть ты не даешь игроку по своему понять, а прямо требуешь следовать задуманному нарративу.

Все это кажется путаницей и я об этом говорил на стриме. Причем задумку то твою понял но именно геймплейно она недоработана.

В остальном все прекрасно. Визуал, тексты, UI, звук работают как надо и позволяют играть спокойно от начала и до конца.

enutrov (10.01.2026 17:48)
alexsyr82 (12.01.2026 20:20)
Lolzavet (12.01.2026 09:41)
eveningtoha (12.01.2026 10:21)

Интересная идея, но вот играть в игру скучновато. Примитивное закликивание одинаковых противников на протяжении 10 минут. Казалось бы, нам надо постоянно держать баланс на критическом состоянии нашего робота, но в этом нет особого смысла, так как игра уж слишком заботливо подсказывает когда мы развалимся и когда стоит притормозить с селф-дистрактом.

Всё это действо можно было бы разбавить фоновой историей, но увы.

Комментарии

Всего комментариев: 0