Turret SMASHER!!!
Скриншоты



Описание
Вы играете за... Какое-то непонятное не́что, которое летает, липнет к стенам и уничтожает цель, пролетая сквозь нее.
А тут еще начали появляться какие-то непонятные турели... ЧТО ДЕЛАТЬ!!! ААААААААААА!!!
Команда

Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Шутер |
| Движок | Godot Engine |
| Версия | |
| Языки | RU |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Визуал примитивный и этим забавный. Свои треки - зачот, хотя геймплейный по динамике как будто слишком быстрый, не соответствует геймплею. Какие мысли:
Управление немного смутило сначала, я все таки ожидал WASD, но оказалось забавным, только какое то рваное, дёрганное, я бы поплавнее сделал.
Чувствуется влияние мобилок где над осуммировать здоровье и им же атаковать, но это неплохо.
Уровни по левел дизайну местами скучноваты, много пустоты. Можно добавить как минимум больше декоративных деталей и поработать с освещением (Super Hot?).
Роботы показались душноватыми, а главное попав на 2 уровень я не знаю что мне делать, у меня только одна энергия (даже после рестарта), все роботы 2 и выше. Один попался с 1, но меня потом ранили и получается что я в геймплейной ловушке оказался. В общем что-то с этой логикой надо придумать, либо сделать какое то автовосстановление энергии до какого то минимума, или хотя бы прятать хилки, чтобы оставлять какой-то шанс.
Вращение красных вентиляторов показалось слишком быстрым, больше ощущается как везение, а не удачное проскакивание.
В целом концепция интересная и может получиться что-то залипательное, мне идея понравилась.
Обожаю инди за подход инди. Сделать меню интересным это постараться надо... Просто нормальный человеческий текст и я уже чувствую вашу любовь =3 спасибо! Сохраняйте этот подход всегда
геймплейно первый уровень вообще не вызывает какого то интереса. А вот второй это полноценная игра с челенджем. И вот тут вопрос к прогрессии. Вы вторым уровнем слишком высоко прыгаете по сложности. Это отсеет кучу игроков.
В остальном один восторг. Хороший стиль с прикольным селшейдингом. Больше бы стилька и прям истерика. Музыка драйвовая и правильная для данного темпа. Интересные визуальные эффекты полета. Но не хватает общего VFX и импакта от удара.
Общее впечатление:
Turret Smasher вызывает искренний восторг. В игре отлично работает абсурд и юмор, за счёт чего проект сразу цепляет и выделяется.
Геймплей и тема:
Основная механика считывается моментально, первый уровень проходится без проблем, что создаёт правильный порог входа. Погружение в тему «я — оружие» реализовано очень удачно: «прилипание» к стенам и врагам даёт ощущение взгляда изнутри пули, стрелы или любого другого снаряда. Это хорошо работающий пример тематического геймдизайна.
Игровой процесс и комфорт:
Наличие чекпоинтов заметно повышает комфорт прохождения и снижает фрустрацию — играется приятно и без лишнего напряжения. Проект удерживает интерес и мотивирует продолжать.
Чего не хватило:
Хотелось бы немного больше нарратива и более чёткой финальной цели — это помогло бы придать прохождению завершённость. Также не хватает продуманности уровней: хочется больше взаимодействия с окружением и разрушения препятствий, а не просто перемещения по коридорам.
Итог:
Turret Smasher — яркий, затягивающий и очень удачный джемовый проект с отличным чувством юмора и сильной базовой механикой. При расширении левел-дизайна и добавлении финального акцента игра может стать ещё более запоминающейся.
Очень веселая, бодрая игра, спасибо!
Это что, головоломка на вычетание с помесью фейкового геймплея из рекламы донатных помоек? Дайте мне ещё, мне это нужно!

