Turret SMASHER!!!

Версия
4.18
7
25
3
Жанр
Shooter
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
23.02.2026

Авторы

Author
10

Описание

Вы играете за... Какое-то непонятное не́что, которое летает, липнет к стенам и уничтожает цель, пролетая сквозь нее.

А тут еще начали появляться какие-то непонятные турели... ЧТО ДЕЛАТЬ!!! ААААААААААА!!!

3.8
ArtemNetyaginСудья
10

Визуал примитивный и этим забавный. Свои треки - зачот, хотя геймплейный по динамике как будто слишком быстрый, не соответствует геймплею. Какие мысли:

  • Управление немного смутило сначала, я все таки ожидал WASD, но оказалось забавным, только какое то рваное, дёрганное, я бы поплавнее сделал.

  • Чувствуется влияние мобилок где над осуммировать здоровье и им же атаковать, но это неплохо.

  • Уровни по левел дизайну местами скучноваты, много пустоты. Можно добавить как минимум больше декоративных деталей и поработать с освещением (Super Hot?).

  • Роботы показались душноватыми, а главное попав на 2 уровень я не знаю что мне делать, у меня только одна энергия (даже после рестарта), все роботы 2 и выше. Один попался с 1, но меня потом ранили и получается что я в геймплейной ловушке оказался. В общем что-то с этой логикой надо придумать, либо сделать какое то автовосстановление энергии до какого то минимума, или хотя бы прятать хилки, чтобы оставлять какой-то шанс.

  • Вращение красных вентиляторов показалось слишком быстрым, больше ощущается как везение, а не удачное проскакивание.

В целом концепция интересная и может получиться что-то залипательное, мне идея понравилась.

10.01.2026 14:20
4 Звук3.5 Попадание в тему3.5 Геймплей3.5 Эстетика4.5 Общее впечатление
3.7
enutrovСудья
10
10.01.2026 21:44
3 Звук3 Попадание в тему4.5 Геймплей3.5 Эстетика4.5 Общее впечатление
4.6
LolzavetСудья
10

Очень веселая, бодрая игра, спасибо!

12.01.2026 08:05
4.5 Звук5 Попадание в тему4.5 Геймплей4 Эстетика5 Общее впечатление
4.3
MyIndie_godСудья
10

Обожаю инди за подход инди. Сделать меню интересным это постараться надо... Просто нормальный человеческий текст и я уже чувствую вашу любовь =3 спасибо! Сохраняйте этот подход всегда

геймплейно первый уровень вообще не вызывает какого то интереса. А вот второй это полноценная игра с челенджем. И вот тут вопрос к прогрессии. Вы вторым уровнем слишком высоко прыгаете по сложности. Это отсеет кучу игроков.

В остальном один восторг. Хороший стиль с прикольным селшейдингом. Больше бы стилька и прям истерика. Музыка драйвовая и правильная для данного темпа. Интересные визуальные эффекты полета. Но не хватает общего VFX и импакта от удара.

12.01.2026 14:16
4 Звук4 Попадание в тему4.5 Геймплей4.5 Эстетика4.5 Общее впечатление
4.4
eveningtohaСудья
10

Это что, головоломка на вычетание с помесью фейкового геймплея из рекламы донатных помоек? Дайте мне ещё, мне это нужно!

12.01.2026 17:54
4.5 Звук4 Попадание в тему4.5 Геймплей4.5 Эстетика4.5 Общее впечатление
4.3
alexsyr82Судья
10

Общее впечатление:
Turret Smasher вызывает искренний восторг. В игре отлично работает абсурд и юмор, за счёт чего проект сразу цепляет и выделяется.

Геймплей и тема:
Основная механика считывается моментально, первый уровень проходится без проблем, что создаёт правильный порог входа. Погружение в тему «я — оружие» реализовано очень удачно: «прилипание» к стенам и врагам даёт ощущение взгляда изнутри пули, стрелы или любого другого снаряда. Это хорошо работающий пример тематического геймдизайна.

Игровой процесс и комфорт:
Наличие чекпоинтов заметно повышает комфорт прохождения и снижает фрустрацию — играется приятно и без лишнего напряжения. Проект удерживает интерес и мотивирует продолжать.

Чего не хватило:
Хотелось бы немного больше нарратива и более чёткой финальной цели — это помогло бы придать прохождению завершённость. Также не хватает продуманности уровней: хочется больше взаимодействия с окружением и разрушения препятствий, а не просто перемещения по коридорам.

Итог:
Turret Smasher — яркий, затягивающий и очень удачный джемовый проект с отличным чувством юмора и сильной базовой механикой. При расширении левел-дизайна и добавлении финального акцента игра может стать ещё более запоминающейся.

12.01.2026 19:47
4 Звук4.5 Попадание в тему4.5 Геймплей4 Эстетика4.5 Общее впечатление