The Substrate
Скриншоты




Описание
Из пробирки пропал субстрат. Сможет ли он остановиться или мир окажется в опасности?
Управление:
WASD - передвижение
C - сесть
Пробел - прыжок
ЛКМ - стрельба/взаимодействие
ПКМ - стрельба глазом
Во врагов стрелять не надо, в них достаточно врезаться!
Авторы:
zlo_alecsander - программист ТГ: @TellegramAl
Tausdei - композитор ТГ: @Tausdei YT: https://www.youtube.com/@tausdei
Borukai - 2д/3д художник ТГ: @Borukai
Goolex - 3д художник ТГ: @sgulevyh
It-xruct - вайб и текстуры ТГ: @dlollipopb
Все ресурсы авторские, помощь ИИ использовалась только для озвучки, которая потом обрабатывалась.
Команда

Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Головоломка |
| Движок | Godot Engine |
| Версия | 1.0 |
| Языки | RU, EN |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Сюжетная игра про слизь. Что может быть лучше))
В целом игра хорошо подходит для джема но имеет ряд проблем которые выбивают из погружения.
1. Левитирующие стены в угоду нашей способности превращаться в жижу это прям жирный минус
2. Летящий глаз это прикольно если бы было понятно. Выглядит и ощущается скорее как баг. Не хватает ясности
3. Кошачьи приколы с отрыжкой немного непонятны.
4. головоломки с кодами в начале прям непонятны. Не видно что и куда и как, от чего кажется что все сломалось. Дальше гораздо лучше сделано.
5. Не хватает пропсов. Это лаборатория с кучей хлама, а у вас 1 компьютер для квеста и голые стены. Можно было бы разбавить хотя бы сай фай текстуркой для придания общего внешнего вида
6. Ну и не хватает фога для мистичности и следа жижи что бы мы прям как улитка оставляли за собой слюни))
В целом не смотря на проблемы, это цельный опыт выхывающий немного радости. Хороший звук слизи добавляет приятного ощущения =3.
С первых секунд - идея интересная, стиль забавный, но при этом хоррорная атмосфера, на мой взгляд, плохо сочетается с визуалом. Есть проблемы с левел-дизайном. Совершенно не очевидно, что, сплюснувшись, можно проползти под стеной - банально из-за того, что не видно никакой щели из-за плохого освещения. Сами локации по графике слабенькие, свет стоило бы запечь, было бы заметно лучше.
Очень много пустых пространств, и из-за неспешного персонажа по ним становится нудно ползать. Не хватает подсказок по управлению. Стрельбу я обнаружил совершенно случайно, и так же не очевидно, что её можно использовать для нажатия на кнопки. Ввод кода на двери показался очень неудобным - лучше было бы приближать как-то камеру.
Глубина резкости в игре от третьего лица выглядит странно и ощущается так, будто у меня проблемы со зрением. Что делает правая кнопка мыши, я так и не понял (еще и сенса лютая). Левая кнопка тоже не особо помогла после поиска кода, так как эти шары, как оказалосЬ, не наносят урон. В итоге я не очень понимаю, что мне вообще делать и как победить первого чувака.
После гибели рестарт с самого начала - это совсем печально. Стоило добавить чекпоинты, потому что заново проходить кодовый замок и все эти пустые комнаты совершенно неинтересно.
Итого: базовая идея нормальная, но нужно поработать над механиками, внятно донести их до игрока, заняться освещением и левел-дизайном. Тогда, возможно, получится что-то прикольное.
Логика игры ломает мой мозг. Сперва меня просят "где-то проползти, зажав С". Что первое придёт в голову? Дверь? Какая-нибудь труба? Возможно. Но вот ПРОПОЛЗТИ ПОД СТЕНОЙ - это мощно! Но после этого, игра за некого мутанта-слизня, умеющего применять формы, нас просят чисто по-человечески подобрать пароль для двери. Да, душню, но именно здесь меня это поразило)) Но анимации у слизня классные!

