The Substrate

Версия 1.0
3.04
0
20
6
Жанр
Puzzle
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
25.01.2026

Авторы

Композитор
10
3Д Моделер
10
Support
10
Author
10

Описание

Из пробирки пропал субстрат. Сможет ли он остановиться или мир окажется в опасности?

Управление:

WASD - передвижение

C - сесть

Пробел - прыжок

ЛКМ - стрельба/взаимодействие

ПКМ - стрельба глазом

Во врагов стрелять не надо, в них достаточно врезаться!

Авторы:

zlo_alecsander - программист ТГ: @TellegramAl

Tausdei - композитор ТГ: @Tausdei YT: https://www.youtube.com/@tausdei

Borukai - 2д/3д художник ТГ: @Borukai

Goolex - 3д художник ТГ: @sgulevyh

It-xruct - вайб и текстуры ТГ: @dlollipopb

Все ресурсы авторские, помощь ИИ использовалась только для озвучки, которая потом обрабатывалась.

10.01.2026 19:10

4.5 sound3 theme4.5 gameplay3 aesthetics4.5 overall_impression
12.01.2026 11:40

Сюжетная игра про слизь. Что может быть лучше))

В целом игра хорошо подходит для джема но имеет ряд проблем которые выбивают из погружения.
1. Левитирующие стены в угоду нашей способности превращаться в жижу это прям жирный минус
2. Летящий глаз это прикольно если бы было понятно. Выглядит и ощущается скорее как баг. Не хватает ясности
3. Кошачьи приколы с отрыжкой немного непонятны.
4. головоломки с кодами в начале прям непонятны. Не видно что и куда и как, от чего кажется что все сломалось. Дальше гораздо лучше сделано.
5. Не хватает пропсов. Это лаборатория с кучей хлама, а у вас 1 компьютер для квеста и голые стены. Можно было бы разбавить хотя бы сай фай текстуркой для придания общего внешнего вида
6. Ну и не хватает фога для мистичности и следа жижи что бы мы прям как улитка оставляли за собой слюни))

В целом не смотря на проблемы, это цельный опыт выхывающий немного радости. Хороший звук слизи добавляет приятного ощущения =3.

3 sound3.5 theme3.5 gameplay2.5 aesthetics3.5 overall_impression
12.01.2026 15:29

С первых секунд - идея интересная, стиль забавный, но при этом хоррорная атмосфера, на мой взгляд, плохо сочетается с визуалом. Есть проблемы с левел-дизайном. Совершенно не очевидно, что, сплюснувшись, можно проползти под стеной - банально из-за того, что не видно никакой щели из-за плохого освещения. Сами локации по графике слабенькие, свет стоило бы запечь, было бы заметно лучше.

Очень много пустых пространств, и из-за неспешного персонажа по ним становится нудно ползать. Не хватает подсказок по управлению. Стрельбу я обнаружил совершенно случайно, и так же не очевидно, что её можно использовать для нажатия на кнопки. Ввод кода на двери показался очень неудобным - лучше было бы приближать как-то камеру.

Глубина резкости в игре от третьего лица выглядит странно и ощущается так, будто у меня проблемы со зрением. Что делает правая кнопка мыши, я так и не понял (еще и сенса лютая). Левая кнопка тоже не особо помогла после поиска кода, так как эти шары, как оказалосЬ, не наносят урон. В итоге я не очень понимаю, что мне вообще делать и как победить первого чувака.

После гибели рестарт с самого начала - это совсем печально. Стоило добавить чекпоинты, потому что заново проходить кодовый замок и все эти пустые комнаты совершенно неинтересно.

Итого: базовая идея нормальная, но нужно поработать над механиками, внятно донести их до игрока, заняться освещением и левел-дизайном. Тогда, возможно, получится что-то прикольное.

3 sound4 theme2 gameplay2.5 aesthetics3 overall_impression
12.01.2026 18:20

Логика игры ломает мой мозг. Сперва меня просят "где-то проползти, зажав С". Что первое придёт в голову? Дверь? Какая-нибудь труба? Возможно. Но вот ПРОПОЛЗТИ ПОД СТЕНОЙ - это мощно! Но после этого, игра за некого мутанта-слизня, умеющего применять формы, нас просят чисто по-человечески подобрать пароль для двери. Да, душню, но именно здесь меня это поразило)) Но анимации у слизня классные!

2.5 sound3 theme3 gameplay2.5 aesthetics3 overall_impression
12.01.2026 20:26
2 sound3 theme2 gameplay3 aesthetics2 overall_impression