Sword Hero

Скриншоты

Описание

Вы переродились в фэнтези-мире в облике разумного меча.

Теперь вам предстоит с нуля исследовать неизведанные земли и раскрыть тайну своего воплощения.

Команда

Hiragava
Autor

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрRPG
ДвижокUnity
Версия0.4
ЯзыкиEN RU
Длительность сессии17мин.
Дата публикации06.01.2026

Рецензии судей

ArtemNetyagin (10.01.2026 13:08)

Визуально в целом неплохо. Геймплейно +- ощущается как Vampire Survivors, но геймплей очень уж статичный и скучный.

  • В меню не хватает музыки, сразу минус вайб. Кнопки не хайлайтятся, при наведении/клике, звуков тоже нет. Подобные вещи очень легко делаются, и сильно улучшают восприятие, не игнорируйте их.

  • Нет меню паузы.

  • Фоновая музыка быстро начинает надоедать.

  • При выпадании предмета звук есть, а при подборе нету, это же самое приятное...

  • Шрифты сильно пляшут по размеру, местами ну слишком огромные.

  • Враги очень неприятно мешают двигаться, лучше бы персонаж не сталкивался и проходил насквозь, просто получая урон.

  • Как атаковать? Я вижу что у меня есть стата DMG, но я все перенажимал и так и не понял. Без атаки полноценно поиграть не смог, так что увы, не получил какого-то фана.

Vlad MyIndie (11.01.2026 22:30)

Я не очень люблю такое раскрытие темы в лоб. Этим грешат многие на джеме. Тем не менее это полностью соотвествует теме хоть и не вызывает вау.
Механически есть куча проблем и я расцениваю игру скорее как опыт и практика, поэтому могу лишь пожелать удачи в этом не простом пути.

Используй ассеты паками что бы выдерживать единый стиль.

UI можно сгенерить тоже единообразно и качественно.

Ну а касательно механик тут практика и еще раз практика

enutrov (10.01.2026 19:16)

alexsyr82 (12.01.2026 20:13)

Общее впечатление:
Sword Hero неожиданно затягивает — несмотря на очевидную сырость, в игре есть залипательный элемент, который удерживает внимание хотя бы на короткое время.

Визуал и звук:
Визуальная часть выглядит неконсистентно: меч и противники явно собраны из разных ассетов, и это бросается в глаза. Музыкальное сопровождение ощущается формальным и не добавляет игре характера. Дополнительно страдает читаемость — монетки и сердечки слишком мелкие и легко теряются на экране.

Геймдизайн и цель:
Ключевая проблема проекта — отсутствие внятной цели. Игроку неясно, что именно он должен сделать: победить босса, выжить, развиться или выполнить какое-то условие. Также остаётся без ответа базовый нарративный вопрос — почему мы вообще оказались мечом посреди пустоши. Эти пробелы лишают происходящее контекста и мотивации.

Абсурдность или более осознанное стилистическое решение могли бы превратить эту неопределённость в художественный приём, но в текущем виде проект скорее воспринимается как тестовый прототип или проба пера.

Итог:
Несмотря на перечисленные недочёты, игра всё же цепляет и удерживает внимание — залипательный эффект есть, и это важно. При добавлении чёткой цели, консистентного визуального стиля и хотя бы минимального нарратива проект мог бы превратиться из эксперимента в осмысленный игровой опыт.

Lolzavet (12.01.2026 08:24)

Сначала я ничего не поняла, а потом кааак поняла!)

Нативно управление, а именно удары, конечно, не предугадать. Но, разобравшись, это оказалась очень даже веселая игра, спасибо!
Всегда хочется иметь возможность ставить паузу и регулировать громкость.

eveningtoha (12.01.2026 18:12)

Игра никак не играется с темой джема, она дословно заменяет в дженерик топ-даун гриндане персонажа на меч. На этом креатив В С Ё.

Комментарии

Всего комментариев: 0