Sword Defence
Скриншоты



Описание
Ты - ритуальный клинок, призванный для защиты сосуда. Удерживай сущности на расстоянии, пока время обряда не истечёт. Защищай сосуд любой ценой, собирай души, покупай улучшения.
Команда



Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Рогалик |
| Движок | Unity |
| Версия | |
| Языки | RU, EN |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
В общем и целом концепция интересная, визуал тащит, а вот геймплей подкачал. Его надо сильно доработать, чтобы удерживать интерес игрока. Сейчас быстро навевает уныние. И пожалуйста сделайте меч СИЛЬНО быстрее)
Мысли в процессе игры:
Главное меню симпатичное, правда странноватое по UX - Music выглядит как кнопка, но не нажимается, как другие. Exit как будто должен быть либо в самом низу, либо вообще где то отдельно в уголке.
Игровой процесс, к сожалению, уступает визуалу, не хватает звуков, импакта, и ооооочень медленный меч, первое что я хотел купить после проигрыша это увеличение скорости, но его там не было) А еще цены в 500 единиц при заработке в +-50 это перебор.
В целом само то, что я по любому не успею даже в самом начале игры физически отразить все атаки - фрустрирует. Я понимаю что проигрыш это часть геймплея, но мне хочется ощущать что я проигрываю из-за своего плохого скилла, а не из-за специфичности геймплея. Лучше плавно по кривой повышать сложность, добавлять врагов, чтобы в какой-то момент я просто переставал справляться без прокачки и скилла, и соответственно ловил кайф когда становлюсь сильнее.
Прокачка очень слабенькая, от того что я увеличу здоровье на 25 после пары смертей мне не становится играть интереснее, я не становлюсь сильнее, я просто дольше буду наблюдать как я не справляюсь :D
Всего один тип врага? Нужно больше разнообразия. Если дальше что то еще и появляется, то увы, у меня не хватило терпения.
Возможно я буду в меньшенстве но я совершенно не согласен с реализацией мехники. Зачем фиксировать меч когда есть прекрасный фруит ниндзя который показал всему миру как интересно двигать мышкой. Точнее как сделать интересно используя ТОЛЬКО МЫШЬ... В связи с чем все остальное мне кажется костыль который скрывает плохую механику.
Тем не менее давайте разберем.
Начало хорошее в идее но слабый в реализации. Вызвать поражение что бы обучить прокачке это норм. Но перед поражением должен быть успех)) Тогда вы не фрустрируете игрока и даете ему дофаминчик.
Прогрессия немного затянута. У вас как оказалось больше 2 вариантов врагов. Почему бы их не показать быстрее?
Баланс сломан. Мне урон не нужен и после того как я его прокачаю не будет нужен еще очень долго до момента как я осознаю что зря его не качал. Так не должно быть. Все сводится к прокачке скорости от чего остальные спеки совершенно не нужны.
Ну и арт. Он отличный но не завершенный. Нет индикаций интереса. Очень мягкая колористика делает картинку красивой но для игры скучной. Надо добавлять ярких аспектов для управления вниманием. Например круг в центре и смена его статуса по мере прогресса в игре. Так же можно менять героиню.
Ну и в итоге могу лишь сказать что это очень сильный задел на какой нибудь автокликер/батлер но вам очень надо поработать с рефами жанра. Добавить QTE/награды/врагов и так далее.
готовый цикл для самой «грязной» мобильной дрочильни:) Плюс - приятный визуал.
Я бы посоветовал допелить баланс, чтобы не было такой анальной привязки к скорости.
В остальном, имхо, можно выпилить вполне приличный проект для мобилки.
Общее впечатление:
Sword Defence — вкусная и атмосферная игра с интересной историей, сильным славянским вайбом и хорошим прочтением темы.
Геймплей и удержание интереса:
Чтобы удержать игрока, важно сразу выдать порцию удовольствия от самого процесса. Сейчас до комфортного и «кайфового» состояния приходится добираться слишком долго, что снижает вовлечение на старте.
Баланс и ощущения:
Медленная скорость вращения меча создаёт фрустрацию — возникает ощущение, что духов невозможно эффективно уничтожать. Это ключевой момент, который сильно влияет на удовольствие от игры.
Итог:
При донастройке скорости и темпа игра может стать значительно мощнее. Основа очень хорошая — атмосфера, тема и идея уже работают.
Прекрасная игра с шикарным визуалом! Требую спин-офф, где играть нужно за нож с маслом, который отбивается от хлеба.

