Soul of Weapon
Скриншоты




Описание
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Аркада |
| Движок | Unity |
| Версия | |
| Языки | RU, EN |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Залипательно. Мне понравился визуал. Но, мало отклика на атаки игрока, хочется видеть более "отзывчивых" врагов.
Прикольное оформление и задумка. На 4 уровне при переходе на другую локацию игра забаговалась
Ребята хорошо сделали домашнюю работу и увлекли с первой секунды! Внимательно слушали и сделал и правильный заход. Хук сразу вызывает интерес!
По сути оружие разное но имбулька на мече гораздо лучше всего. Арбалет неиграбельный, молод багался 5 раз подряд. Делаю вывод что с балансом оружие поиграться не смогли или не успели.
Движение врагов за экраном очень мешает и является больше багом чем идеей.
Разные мобы появляются слишком "с 2 ног"... Не успеваешь соориентироваться на новый таргет. Ну и по сути если ты не знал про них то не прокачав урон можно смело ребутать. Опять вопросики к геймдизайну.
В остальном игра невероятно порадовала. ее бы на стриме поиграть. Одни из немногих игр которые вызывает желание играть дальше не смотря на джем. Поправьте баги и я бы купил это дело. Очень радуют проекты на столько простые, понятные и привычне но сильные в идее и реализации.
Очень хорошая демка. Приятная графика, меню - всё выдержано в хорошем, мультяшном, прикольном стиле. Есть много разных видов врагов, проработанные локации, эффекты, хороший импакт, звуки - врагов приятно рубить. Куча прокачек, чувствуется, что мой меч становится сильнее.
Прикольно, что успели сделать несколько типов оружия. Вариативность и реиграбельность хорошие, проект получился очень солидным. На мой взгляд, один из лучших на этом джеме. Юмор тоже оценил.
Из минусов - мне не очень понравилась музыка. Также показалось странным решение, что враги могут спавниться снизу экрана: там их очень плохо видно, и они слишком быстро достигают кристалла. Мне кажется достаточно, чтобы враги шли только сверху и с боков.
Прикольно! Из этого можно сделать стык айдл-рогалика и тауэр дефенса, если ещё параллельно сделать прокачку башни! Красиво, ненапряжно и весело. Даже есть какой-никакой баланс!
Общее впечатление:
Soul of Weapon — очень кайфовая и сильная игра. Баланс в целом выдержан, проект отлично удерживает внимание, и к нему действительно хочется возвращаться. Это тот случай, когда экшен работает, а игровой процесс ощущается сочным и живым.
Геймплей и прогрессия:
Есть несколько моментов, которые со временем начинают фрустрировать. После каждого проигрыша игрока снова проводят через выбор языка, вступительную историю и выбор оружия — уже к пятому запуску это ощутимо раздражает. Возможность скипа здесь была бы очень кстати.
Арбалет заметно проигрывает остальному оружию и требует балансировки. Также остаётся не до конца понятным, как именно работает прокачка: если уровни и перки растут только у того оружия, которое получало карточки, это ощущается слишком наказывающе. Дополнительно сбивает тот факт, что уровни, судя по всему, каждый раз начинаются заново — пусть волны ресетаются, но сохранение уровня дало бы игроку более внятное чувство прогресса.
Экшен и враги:
Враги разнообразные, на экране постоянно происходит экшен, визуально всё выглядит очень круто и насыщенно. При этом неприятно ощущаются противники, находящиеся за пределами экрана — все источники угрозы должны быть видимы, иначе теряется чувство честного контроля.
Звук:
Музыкальное сопровождение работает хорошо: оно уместно включается, поддерживает темп и не мешает игровому процессу.
Итог:
Несмотря на отдельные проблемы с UX и прогрессией, Soul of Weapon дарит искренний кайф от игры. Это сильный экшен-проект с отличной основой, которому немного не хватает полировки и более щадящего отношения к повторным забегам.

