Shiki
Скриншоты





Описание
Neko Lab And ssomniss - Shiki
Ты Шикигами - призванное оружие, чтобы спасти избранного носителя. Но...чтобы стать им - тебе нужно покинуть свою форму, обрести себя и выбраться из странной пустоши.
Более 35 рецептов крафта
Более 60 предметов в инвентаре!
4+ типа мобов
Выращиваемые ресурсы
Возможность строительства!
8 типов баффов/дебаффов
Разные способности в зависимости от характеристик
Цель джемовской версии:
1) Найти босса
2) Не помереть от босса:D
3) Победить босса
4) Активировать портал
5) Done!
Можно пройти как за +-10 минут, так и более 40.
Увы, пока что без звуков...но всё впереди:)
Мы очень рады, если вы смогли поиграть в эту игру! До новых встреч)
Команда


Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | RPG |
| Движок | GameMaker |
| Версия | |
| Языки | RU |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Игра ощущается слишком сырой, хотя казалось бы имеет вполне себе базу механик, неплохую стилёвую графику, но зацепить ей меня не удалось. Я побегал, пособирал ресурсы, пофайтился с каким-то треугольником, и что делать дальше не знаю. Как изучать рецепты для крафта я так и не понял.
Какие мысли:
Нет музыки и звуков (и честно - очень зря - это прям сильно портит погружение)
Хотелось бы чтобы предметы подбирались без клика, к тому же я уже несколько раз так случайно съедал предмет)
Непонятна глобальная цель, для чего я все это делаю? Просто выживать ради выживания не особо интересно.
Мир выглядит как просто рандомная россыпь ресурсов и объектов, его не интересно эксплорить и сложно ориентироваться.
Атака очень странная, нет ни анимации, ни импакта, не понятно наношу ли я вообще урон.
Не понятно для чего все объекты в мире расположены строго по сетке.
Напомнило don't starve (как оказалось не мне одному). Из плюсов могу выделить приятное оформление и обилие всего. В целом, соглашусь в Владом, игру надо доводить до ума и релизить.
Видно что у игры очень много всего под капотом. Вы проделали потрясающую работу! Но кроме кучи контента это все дело еще надо склеить. И вот тут есть некоторые проблемы.
Объекты на карте никак не ложаться на плейн потому что нет условной АОшки или тени. Из-за этого не чувствуется глубина.
Детализация объектов для топ даун сурва на мой взгляд черезмерна и создает небольшую кашу внутри объекта. Это касается ягод и камней.
Анимации атаки врагов тоже не хватает для того что бы понимать кто что куда.
Ну и заявленная рыбалка... Это киллер фича =3 (была бы)...
В целом у проекта очень много всего внутри но вы взяли больше чем смогли потянуть для целостного опыта игрока. Не смотря на очень хорошую понятную завязку, проблемы каждого этапа вырывают из погружения. Из-за чего проект балансирует между "Вау" и "че это вообще такое".
В любом случае игра получилась очень забавной и на стриме это было видно. Спасибо за этот опыт!

