Sacculum Cerbi
Скриншоты



Описание
мы играем за искусственно созданное в тайных военных лабораториях биологическое оружие массового уничтожения - последнее слово в генной инженерии.
нас создали таким, что у нас очень быстрый метаболизм. для выживания нам физиологически необходимо постоянно питаться. питаемся мы человеческими мозгами. и главная наша особенность - мы можем обволакивать голову человека и влиять на его нервную систему, то есть управлять им.
военные забросили нас в ничего не подозревающий вражеский штаб
мы голодны
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Шутер |
| Движок | Unity |
| Версия | |
| Языки | |
| Длительность сессии | 30мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
классно. Мне понравился геймплей, точнее его потенциал. Довести по стилю до carrion и в продажу
Механика абсорбции используется в куче игр типа кэрион, грим, двеллер и так далее. Тем не менее это все еще не изученный тип игр который на мой взгляд способен зародить новый жанр или обрасти культом как когда то это сделал чужой. Принцип такой же.
В вашей игре есть все что бы развивать ее но на данный момент ничего не доведено до рабочего состояния. Вы взяли хорошую идею и начали с ней работать. Но джема вам очевидно не хватило что бы реализовать все необходимое.
Сейчас игре требуется куча ассетов для пропсов, разные типы врагов и их анимации ну и нормальный лвл дизайн, так как все примеры референсы обладают исключительными уровнями под нужды ГГ. Это и стелс и раш и ловушки и так далее.
Сейчас не могу поставить высокую оценку, но уверен что еще 2 недели разработки с четкими рамками сделают игру потрясной! Удачи
Игра явно пытается походить на Carrion, но при этом слишком хардкорная. Во-первых, я долго бодался с управлением: постоянно застревал в трубах, очень неудобно передвигаться. Плюс умираю всего от одного выстрела и не успеваю ни на кого напасть.
Также непонятно, как атаковать. Пытался найти кнопку в настройках игры, вроде указано на E, но при нажатии ничего не происходит. Но даже если бы это работало, это бы не сильно помогло, потому что я просто не успеваю добраться ни до одного врага - меня убивают раньше. После нескольких попыток я дропнул.
В целом визуально игра выглядит неплохо, и с этим можно что-то сделать, если ещё поработать. Но пока она меня задушила, и я толком не смог в ней ничего сделать. Нужно сделать более низкий порог вхождения, а затем уже плавно повышать сложность.
Визуально всё ок. Анимация лапок монстра, если делали сами, и прилипание к стенам выглядят прикольно, зачёт. По трубам иногда слишком долго перемещаться, не помешал бы рывок, а то становится скучновато. Звуки норм.
Закос под Carrion, но баланс хромает. Противники дюже зоркие, не всегда есть время успеть среагировать на их действия.
Общее впечатление:
Sacculum Cerbi выглядит как проект с заметным потенциалом, но для джема времени явно не хватило, чтобы этот потенциал раскрыть.
Идея и оригинальность:
Вдохновение Carrion считывается слишком прямо. Более завуалированное заимствование или смещение фокуса помогло бы проекту выглядеть самостоятельнее и оригинальнее.
Сложность и ощущения:
Сложность ощущается нечестной. Возможно, для части игроков такой хардкор приемлем, но сейчас это выглядит как постоянно включённый «смертельный» режим. Удовольствие от преодоления не означает, что игрок должен только страдать без возможности получить награду или передышку. Выбор уровня сложности или более мягкий вход сильно улучшили бы впечатление.
Итог:
Идея интересная, но в текущем виде игра больше утомляет, чем увлекает. При переработке баланса и более аккуратной работе с вдохновением проект мог бы зазвучать значительно сильнее.

