




Описание
В недалеком будущем люди создали экспериментальное оружие - самонаводящуюся винтовку!
Ваша цель - пройти лабораторные испытания!
Отлично. Ностальгия по играм из прошлого, где надо было в тоннеле падать, пролетая мимо лопастей всяких вентиляторов. На флэше такие были.
Кайфовая, залипательная игра. Добавить роуг лайк элементы, был бы кайф.
В целом концепт прикольный, стилёвый, есть потенциал. Графика хоть и примитивная, но смотрится вкусно (хотя лайтмапинг бы здорово улучшил ее, сделать легко). Музыка тоже в тему. Круто что реализовано несколько разнообразных уровней. Я бы добавил счетчик очков, комбо, бонусы за пролет близко к препятствиям, ускорения, слоумо и прочие плюшки которые разнообразят геймплей.
Что я отметил пока играл:
Начало с текстами бодрое, понравилось, но меню прям каша, очень все крупно и слишком много текстов по всему экрану.
На стертре первого уровня не понятно что делать, добавьте подсказку. И в целом все слишком статичное, хочется больше динамики, и хотя бы легкое покачивание прицела, это еще и вариативности геймплею бы добавило.
Так же на старте нет ни единого звука, портит впечатление. Сделайте многослойный трек, который звучит минималистично до выстрела, а в полете добавляет дорожки. (В Suno например можно экспортировать отдельные стемы, или разделить трек в сервисе типа https://vocalremover.org/splitter-ai
Немного неочевидно куда смотрит пуля, сложновато целиться, и партиклы "ветра" как будто направлены немного не туда. В общем часто врезаюсь, хотя кажется что не должен был, это раздражает. Из-за плоских цветов, отсутствия SSAO, теней и текстур иногда не получается пролететь близко к стене, просто не понятно как далеко я от нее.
Выстрел стоит продублировать на пробел, мышка тут как будто не особо нужна вообще (но я бы попробовал сделать полет мышкой, мне кажется это ощущалось бы приятнее и управлялось точнее).
Круто. Всё работает, всё по делу, всё залипательно. Просто хочется ещё и позаковыристее!
Очень драйвово! Афигенно поработали над титрами, менюшкой.
Было весело, спасибо
Флеш беки по флеш играм.
Игра за счет своей простоты выигрывает по всем параметрам. Простой геймплей работает гладко и хорошо, внешний вид лаконичен и аккуратен, лвл дизайн понятен и интересен.
Все это выглядит целостно и работает как надо.
Но есть куда расти.
Светотеневой рисунок не редко мешает позиционировать себя в пространстве. Отсутствие глубины не позволяет понять далеко я от препятствия или нет.
Вы теряете свою главную силу. Одна из локаций у вас открытая и она выглядит и ощущается на 5 голов выше закрытых. Требую сосредоточиться именно на открытых уровнях.
У вас совсем нет уникальных событий. Только успоритель и по сути все. Нужно расширить эту историю напрмиер замедлялками, разветвителями, QTE элементами что бы сделать геймплей более глубоким.
Все что сейчас есть - это целостный проект от которого получаешь искреннее удовльствие. Но больше 10 минут в это уже нет интереса играть. Понятное дело что для джема больше и не надо. Я не занижаю оценку из-за этого а лишь рекомендую как можно развить проект который на джеме проявил себя как один из лучших
Общее впечатление:
Project Bullet — стилевый, качественно собранный проект с ощутимым коммерческим потенциалом. Игра производит впечатление уже не просто джемовой работы, а крепкого прототипа.
Визуал и подача:
Визуальный стиль выглядит круто и уверенно — всё на своих местах, элементы не спорят друг с другом и создают цельное впечатление. Проект сразу считывается как профессионально сделанный.
Геймплей и структура:
Механика понятная и рабочая, уровни структурированы и ощущаются как законченный вертикальный срез будущей игры. Игровой процесс не вызывает вопросов и даёт стабильное ощущение контроля.
Чего не хватило:
При всей аккуратности исполнения проекту не хватает глубины и «выпуклости». Основа очень крепкая, но сейчас она ощущается скорее как фундамент — есть куда наращивать сложность, вариативность, нарратив или уникальные ситуации, чтобы игра начала по-настоящему удивлять.
Итог:
Project Bullet — сильная база, которую однозначно хочется видеть доработанной и развитой дальше. Это тот случай, когда джем дал не просто идею, а заготовку для полноценного коммерческого проекта.







