Mullet's Bullets
Скриншоты


Описание
2D аркада в вестерн стиле, где шериф это оружие. Ты не ходишь, ты стреляешь: отдача от каждого выстрела толкает тебя по уровню. Пуля и атака, и движение. Выживание строится на точном позиционировании, расчёте траектории и быстрых решениях.
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Аркада |
| Движок | Godot Engine |
| Версия | 1.0.0 |
| Языки | RU, EN |
| Длительность сессии | 30мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
В целом забавно. Графика, музыка и звуки хорошо сбалансированы: не сказать, что прям крутые, но выглядят и звучат нормально. Геймплей вроде бы прикольный, но уже на третьем уровне становится слишком сложно из-за сложности контроля полёта.
В итоге прохождение больше ощущается как рандом, чем как скилл, по крайней мере в моём случае. Даже когда пытаюсь поймать нужный угол у револьвера, он всё равно летит не так, как я ожидаю. Так что либо стоит сделать управление более контролируемым, либо я просто слишком слабый игрок для такого проекта.
понравилось, но надо допиливать управление, тк в целом, я пришел к варианту баттонсмэша ибо реакция пистолета на выстрел не контролируема. Тут была игра со схожей механикой инерции, там релазиция была более удачная.
Общее впечатление:
Mullets & Bullets привлекает необычным и прикольным сеттингом — идея сразу выделяется.
Геймплей и физика:
Основная проблема — физика ощущается странной и местами неестественной, из-за чего поведение персонажа и полёта становится плохо предсказуемым. Это мешает формированию ощущения контроля.
Левел-дизайн:
Игре не хватает инструментов для управления траекторией и полётом — в частности, недостаточно платформ и точек опоры, которые помогли бы игроку осознанно корректировать движение.
Итог:
Проект с хорошей идеей и атмосферой, но требующий доработки физики и левел-дизайна, чтобы игровой процесс стал более управляемым и приятным.
Прикольная головоломка, милая, но очень сложная.
Хотелось бы добавить какого-то обучающей строчки, чтоб не приходилось долго психовать и искать ТУ САМУЮ кнопку для выстрела.
Именно такую игру я и ожидал в первую очередь встретить на этом джеме! К сожалению, до ума довести не успели. Валына ведёт себя непредсказуемо и порой может упасть куда-нибудь в угол в положении, вызывающем софтлок. Тут мало сделать просто песочницу, в которой нужно просто "достреляться" до выхода. Это быстро наскучит. Нужны выверенные уровни и ограниченный боезапас, чтобы превратить игру в головоломку. Но начало положено хорошее.

