Momentium

Версия 1.0.0
2.24
0
29
3
Жанр
Platformer
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
EN
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
12.01.2026

Авторы

Художник
10
Бездельник
10
Author
10

Описание

Feel The Moment

RUN into your enemies, 5x Speed is your damage (min 7)

You can jump on some walls, and gain speed by jumping.

"Respawn" to respawn all the enemies

Controls:

  • Move with WASD & ARROWS

  • Jump with SPACE & ENTER

  • Pause with Escape or Backspace

  • F11 Fullscreen

11.01.2026 09:55
4 sound2 theme2 gameplay2 aesthetics2 overall_impression
12.01.2026 13:23

3 sound2.5 theme2 gameplay3 aesthetics2.5 overall_impression
12.01.2026 15:10

Графика простенькая, но сносная. Музыка и звуки показались вообще не в тему. Сочетание двумерных рук с трёхмерным миром выглядит странновато. Но это всё ещё можно принять.

А вот с геймплеем вопрос: где он вообще? По сути, всё сводится к тому, чтобы бегать и прыгать во врагов, пытаясь уворачиваться от их выстрелов. И всё? Это надоедает примерно через 15 секунд, а ещё через 20 тебя уже убивают. Непонятно, как хилиться, непонятно, какая у игры вообще есть прогрессия и что в ней делать дальше, кроме как прыгать вокруг врагов. В общем, какого-то фана я не получил.

Плюс мне показалось, что наносить урон прыжками - не самая удачная идея для 3D-игры от первого лица, так как обычно ты смотришь вперёд, из-за этого попадать по врагам в прыжке довольно сложно.

2 sound1.5 theme1.5 gameplay2 aesthetics1.5 overall_impression
12.01.2026 18:06

Ассет-васянка. Тема распрыжки очень любопытная, но арена для набора скорости выбрана не самая подходящая.

2 sound2.5 theme2.5 gameplay2.5 aesthetics2 overall_impression
12.01.2026 20:03

Общее впечатление:
Momentium ощущается как игра на уровне идеи, а не как сформированный игровой опыт.

Геймплей:
Затягивающего геймплея практически нет — действия не формируют ни ритм, ни интересную петлю, из-за чего игра быстро теряет внимание.

Идея и реализация:
Визуально руки героя выглядят любопытно, но остаётся непонятным, зачем они вообще существуют и какую роль играют в процессе. Механика не оправдывает своё присутствие.

Итог:
Проект нуждается в чётком ответе на вопрос «зачем в это играть». Пока что это концепт без геймплейного ядра.

2 sound2.5 theme2 gameplay2.5 aesthetics2 overall_impression