Momentium
Скриншоты





Описание
Feel The Moment
RUN into your enemies, 5x Speed is your damage (min 7)
You can jump on some walls, and gain speed by jumping.
"Respawn" to respawn all the enemies
Controls:
Move with WASD & ARROWS
Jump with SPACE & ENTER
Pause with Escape or Backspace
F11 Fullscreen
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Платформер |
| Движок | Godot Engine |
| Версия | 1.0.0 |
| Языки | EN |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Графика простенькая, но сносная. Музыка и звуки показались вообще не в тему. Сочетание двумерных рук с трёхмерным миром выглядит странновато. Но это всё ещё можно принять.
А вот с геймплеем вопрос: где он вообще? По сути, всё сводится к тому, чтобы бегать и прыгать во врагов, пытаясь уворачиваться от их выстрелов. И всё? Это надоедает примерно через 15 секунд, а ещё через 20 тебя уже убивают. Непонятно, как хилиться, непонятно, какая у игры вообще есть прогрессия и что в ней делать дальше, кроме как прыгать вокруг врагов. В общем, какого-то фана я не получил.
Плюс мне показалось, что наносить урон прыжками - не самая удачная идея для 3D-игры от первого лица, так как обычно ты смотришь вперёд, из-за этого попадать по врагам в прыжке довольно сложно.
Ассет-васянка. Тема распрыжки очень любопытная, но арена для набора скорости выбрана не самая подходящая.
Общее впечатление:
Momentium ощущается как игра на уровне идеи, а не как сформированный игровой опыт.
Геймплей:
Затягивающего геймплея практически нет — действия не формируют ни ритм, ни интересную петлю, из-за чего игра быстро теряет внимание.
Идея и реализация:
Визуально руки героя выглядят любопытно, но остаётся непонятным, зачем они вообще существуют и какую роль играют в процессе. Механика не оправдывает своё присутствие.
Итог:
Проект нуждается в чётком ответе на вопрос «зачем в это играть». Пока что это концепт без геймплейного ядра.

