Кость Бога (Bone of the God)
Скриншоты





Описание
«Кость Бога» — минималистичная аркадная игра о скорости и памяти.
Ты — осколок древнего бога, превращённый в оружие.
Когда люди забыли богов, боги не исчезли — они рассыпались.
Ты управляешь одним из этих осколков.
Без рук.
Без лица.
Без выбора.
Разрушай Печати, удерживающие мир, и лети к Алтарю.
Игра проверяет точность, реакцию и чувство движения.
Проект создан одним разработчиком в рамках геймджема.
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Аркада |
| Движок | Unity |
| Версия | |
| Языки | |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Игре сильно не хватает величественного и узнаваемого дизайна что бы получилось погрузить в нарратив. Потому что по механике тут очень просто все и удивить ей никак не получится. Либо вернуться назад и переделать идею либо делать упор на что то возвышенное по сюжету.
В целом я бы как то поигрался с логикой движения ГГ. Просто лететь вперед не выглядит интересным и как то цепляющим. Возможно нужно сдеолать открытую локацию с кучей препятствий и мы как кость притягиваемся в сторону нужнего нам финала или айтема. Таким образом магнит тянет нас как и к врагам заставляя менять траекторию так и к бариерам которые просто надо обходить. Двигаясь не в том направлении мы теряем скорость и перестаем двигаться.
В общем идея присутствует но реализации пока слабая. И фов 100 не делает лучше если честно))
Так же гуманоиды значимо отличаются от алтарей и воспринимаются как враги. Но это не так. Поэтому делаю замечание что визуальная индикация работает не верно.
Я, вроде бы, играю за кость, но, по факту, я играю за летающую какашку в гирлянде. Как игра - провал, как перфоманс - идеально.
Незатейливая приятная игра. Эмбиент не напрягающий.
Правда, осколок больше напоминает какашулю >:D
Первые впечатления:
Игра оставляет ощущение аккуратного и работающего прототипа, однако связь с темой джема раскрыта неочевидно. Нарратив либо слишком тонкий, либо подаётся так, что за первые несколько уровней (в частности, за 4 пройденных) он не успевает считаться.
Нарратив и тема:
Идея с «костью бога» потенциально сильная, но ей не хватает явного развития в процессе геймплея. Возможно, стоило встроить нарратив непосредственно в уровни — например, через ощущение поиска утраченных осколков, постепенной сборки божества или визуальные/текстовые подсказки. Если подобный замысел уже заложен, он раскрывается слишком поздно или недостаточно явно.
Геймдизайн и сложность:
Механика понятна и логична, однако усложнение через скорость работает не всегда честно. Местами игра кажется слишком простой, а затем резко становится неоправданно сложной, без плавного соблюдения кривой сложности. Это создаёт ощущение дисбаланса, а не осмысленного челленджа.
Общее впечатление:
Для джемового опыта проект получился достойным: игра работает стабильно, ощущается как цельное перформанс-решение, имеет внутреннюю логику и попытку развития сложности. При более чётком нарративном акценте и доработке баланса проект мог бы восприниматься значительно сильнее.

