Кость Бога (Bone of the God)

Скриншоты

Описание

«Кость Бога» — минималистичная аркадная игра о скорости и памяти.
Ты — осколок древнего бога, превращённый в оружие.

Когда люди забыли богов, боги не исчезли — они рассыпались.
Ты управляешь одним из этих осколков.

Без рук.
Без лица.
Без выбора.

Разрушай Печати, удерживающие мир, и лети к Алтарю.
Игра проверяет точность, реакцию и чувство движения.

Проект создан одним разработчиком в рамках геймджема.

Команда

punk_jo
Autor

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрАркада
ДвижокUnity
Версия
Языки
Длительность сессии10мин.
Дата публикации06.01.2026

Рецензии судей

enutrov (10.01.2026 19:44)
Vlad MyIndie (11.01.2026 21:54)

Игре сильно не хватает величественного и узнаваемого дизайна что бы получилось погрузить в нарратив. Потому что по механике тут очень просто все и удивить ей никак не получится. Либо вернуться назад и переделать идею либо делать упор на что то возвышенное по сюжету.

В целом я бы как то поигрался с логикой движения ГГ. Просто лететь вперед не выглядит интересным и как то цепляющим. Возможно нужно сдеолать открытую локацию с кучей препятствий и мы как кость притягиваемся в сторону нужнего нам финала или айтема. Таким образом магнит тянет нас как и к врагам заставляя менять траекторию так и к бариерам которые просто надо обходить. Двигаясь не в том направлении мы теряем скорость и перестаем двигаться.

В общем идея присутствует но реализации пока слабая. И фов 100 не делает лучше если честно))

Так же гуманоиды значимо отличаются от алтарей и воспринимаются как враги. Но это не так. Поэтому делаю замечание что визуальная индикация работает не верно.

eveningtoha (12.01.2026 10:08)

Я, вроде бы, играю за кость, но, по факту, я играю за летающую какашку в гирлянде. Как игра - провал, как перфоманс - идеально.

Lolzavet (12.01.2026 11:10)

Незатейливая приятная игра. Эмбиент не напрягающий.

Правда, осколок больше напоминает какашулю >:D

ArtemNetyagin (12.01.2026 13:18)
alexsyr82 (12.01.2026 18:44)

Первые впечатления:
Игра оставляет ощущение аккуратного и работающего прототипа, однако связь с темой джема раскрыта неочевидно. Нарратив либо слишком тонкий, либо подаётся так, что за первые несколько уровней (в частности, за 4 пройденных) он не успевает считаться.

Нарратив и тема:
Идея с «костью бога» потенциально сильная, но ей не хватает явного развития в процессе геймплея. Возможно, стоило встроить нарратив непосредственно в уровни — например, через ощущение поиска утраченных осколков, постепенной сборки божества или визуальные/текстовые подсказки. Если подобный замысел уже заложен, он раскрывается слишком поздно или недостаточно явно.

Геймдизайн и сложность:
Механика понятна и логична, однако усложнение через скорость работает не всегда честно. Местами игра кажется слишком простой, а затем резко становится неоправданно сложной, без плавного соблюдения кривой сложности. Это создаёт ощущение дисбаланса, а не осмысленного челленджа.

Общее впечатление:
Для джемового опыта проект получился достойным: игра работает стабильно, ощущается как цельное перформанс-решение, имеет внутреннюю логику и попытку развития сложности. При более чётком нарративном акценте и доработке баланса проект мог бы восприниматься значительно сильнее.

Комментарии

Всего комментариев: 0