In Gardener We Trust
Скриншоты
Описание
Простенькая аркада, где ваша цель - выращивать розы.
Используйте Перчатку чтобы срывать одуванчики и продавать розы.
Лейку чтобы поливать цветы.
Спрей чтобы избавляться от насекомых.
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Аркада |
| Движок | Godot Engine |
| Версия | 1 |
| Языки | EN |
| Длительность сессии | 5мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Пеинт игры выходяд все интереснее и интереснее))
Сначала пугающий внешний вид своей непонятность отталкивает, но почти моментально понимаешь что делать и начинается жосткая заруба с менеджментом айтемов.
Главная проблема игры это баланс. Скорость появление эвентов слишком высокая как для жанра так и для общего комфорта.
Ну и внешний вид конечно можно было сделать сильно лучше в эпоху нейронок. Все же пеинт хоть и имеет свою приятную стилистику, но хотя бы UI должно быть читаемо!
In Gardener We Trust ощущается как игра «не из этого джема»
Геймплей и механики:
В игре используется достаточно простая система взаимодействий, однако её работа остаётся неочевидной. Например, механика с дихлофосом непонятно влияет ли на процесс вообще, а использование перчатки также не даёт ясной обратной связи. В результате игроку сложно понять, какие решения эффективны, а какие — нет.
Звук:
Звуковое сопровождение присутствует скорее «для галочки». Звуки есть, но им не хватает смысловой нагрузки и связи с действиями игрока — более осмысленное аудиосопровождение могло бы значительно улучшить читаемость происходящего.
Визуал:
Визуально игра выглядит полностью авторской, выполненной вручную, пусть и в крайне простом виде, напоминающем рисование в Paint. Не до конца ясно, зачем выбран именно такой визуальный подход.
Игровой цикл:
Несмотря на проблемы с читаемостью и балансом, у проекта есть рабочий геймплейный луп — игра запускается, в неё можно играть. При этом остаётся ощущение, что выигрыш как состояние либо недостижим, либо недостаточно обозначен для игрока.
Итог:
In Gardener We Trust — это интересный, но сырой эксперимент. Проекту не хватает ясности правил, баланса и более чёткой обратной связи, чтобы его система начала восприниматься как осмысленный вызов, а не как хаотичный набор действий.
Здоровская задумка и реализация, но очень сложноооо :Э
Сама по себе игра получилась неплохая, НО:
-полное несоответствие теме
-баланс нужно подправить. Враги прут так плотно, что у тебя почти нет времени заняться огородом. Немного потестить, подкорректировать и выйдет добротно!

