In Gardener We Trust

Версия 1
2.7
0
6
0
Жанр
Arcade
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
EN
Время игровой сессии
до 5 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
12.01.2026

Авторы

Author
10

Описание

Простенькая аркада, где ваша цель - выращивать розы.

  • Используйте Перчатку чтобы срывать одуванчики и продавать розы.

  • Лейку чтобы поливать цветы.

  • Спрей чтобы избавляться от насекомых.

12.01.2026 13:27
1 sound1 theme1.5 gameplay2.5 aesthetics1.5 overall_impression
12.01.2026 11:21

Здоровская задумка и реализация, но очень сложноооо :Э

3.5 sound4 theme3.5 gameplay4.5 aesthetics4.5 overall_impression
12.01.2026 11:45

Пеинт игры выходяд все интереснее и интереснее))
Сначала пугающий внешний вид своей непонятность отталкивает, но почти моментально понимаешь что делать и начинается жосткая заруба с менеджментом айтемов.
Главная проблема игры это баланс. Скорость появление эвентов слишком высокая как для жанра так и для общего комфорта.
Ну и внешний вид конечно можно было сделать сильно лучше в эпоху нейронок. Все же пеинт хоть и имеет свою приятную стилистику, но хотя бы UI должно быть читаемо!

2 sound2 theme3.5 gameplay3.5 aesthetics4 overall_impression
12.01.2026 14:25

Сама по себе игра получилась неплохая, НО:

-полное несоответствие теме

-баланс нужно подправить. Враги прут так плотно, что у тебя почти нет времени заняться огородом. Немного потестить, подкорректировать и выйдет добротно!

2 sound1 theme3 gameplay4.5 aesthetics3 overall_impression
12.01.2026 19:00

In Gardener We Trust ощущается как игра «не из этого джема»

Геймплей и механики:
В игре используется достаточно простая система взаимодействий, однако её работа остаётся неочевидной. Например, механика с дихлофосом непонятно влияет ли на процесс вообще, а использование перчатки также не даёт ясной обратной связи. В результате игроку сложно понять, какие решения эффективны, а какие — нет.

Звук:
Звуковое сопровождение присутствует скорее «для галочки». Звуки есть, но им не хватает смысловой нагрузки и связи с действиями игрока — более осмысленное аудиосопровождение могло бы значительно улучшить читаемость происходящего.

Визуал:
Визуально игра выглядит полностью авторской, выполненной вручную, пусть и в крайне простом виде, напоминающем рисование в Paint. Не до конца ясно, зачем выбран именно такой визуальный подход.

Игровой цикл:
Несмотря на проблемы с читаемостью и балансом, у проекта есть рабочий геймплейный луп — игра запускается, в неё можно играть. При этом остаётся ощущение, что выигрыш как состояние либо недостижим, либо недостаточно обозначен для игрока.

Итог:
In Gardener We Trust — это интересный, но сырой эксперимент. Проекту не хватает ясности правил, баланса и более чёткой обратной связи, чтобы его система начала восприниматься как осмысленный вызов, а не как хаотичный набор действий.

2 sound1 theme3 gameplay2.5 aesthetics3 overall_impression