ImTiredOfPeople
Скриншоты



Описание
Контракт подписан, но страница с силами пока пуста. Чтобы их заполучить, сначала нужно исполнить волю демона. Отправляйся в мир, полный тайн и угроз, будучи почти беспомощным. Твоя награда ждёт в самом конце... если, конечно, ты до него доживёшь.
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Шутер |
| Движок | Unity |
| Версия | |
| Языки | |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Стартовый монолог очень невнятный - половина слов вообще непонятна, плюс он слишком длинный и душный. Уровень ужасно тёмный, ничего не видно. Окна, наоборот, пересвечены, переблумлены, и я не понимаю, что от меня требуется и что я должен делать. Потом я всё-таки понял, что можно войти в бар.
Файты и анимации супер примитивные и совершенно непонятные. Я просто пытаюсь закликивать врагов и в итоге погибаю. В чём смысл, как это контрить, как защищаться, ставить блоки - ничего не ясно. В общем, что бы я ни делал, любой бой заканчивается одинаково: я никого не могу победить, меня просто убивают. Единственный раз, когда удалось завалить противника, это потому, что я удачно встал в месте, куда он не мог подойти.
В целом ощущается довольно слабенько. Я видел похожие проекты, есть популярная VR-игра, где делается примерно то же самое, но там это реализовано гораздо более проработанно и играется весело. Здесь же, к сожалению, ни победа, ни поражение не вызывают никаких эмоций, непонятно, зачем я вообще это делаю, какая тут прогрессия и так далее.
Бои совершенно однотипные, нет никакой вариативности. Я даже не могу подобрать бутылку или что-то ещё, чтобы использовать как оружие. Через несколько минут всё же нашёл, что можно ставить блок на F, но я не увидел от этого никакой пользы - урон всё равно получаю стабильно.
Очень забавная завязка но реализация к сожалению почти неиграбельная. Как справиться с толбами байкеров я так и не понял
я не вывез:) нет баланса по количеству врагов - силе персонажа
Общее впечатление:
I’m Tired of People цепляет самой идеей — подраться в баре всегда звучит привлекательно, — но реализация не дотягивает до комфортного игрового опыта.
Геймплей и баланс:
Основная проблема — нечестная сложность. Из-за неё не возникает желания переигрывать, и до концовки добраться не получается. Челлендж здесь скорее отталкивает, чем мотивирует.
Подача и визуал:
Про вступительный монолог уже сказано достаточно. Визуально игре не хватает не просто темноты, а именно мрачной, грязной атмосферы — что-то ближе к эстетике Sin City, чтобы стиль работал на тему и настроение.
Итог:
Идея хорошая, но проекту необходима серьёзная работа с балансом и визуальной подачей, чтобы агрессия и драйв ощущались как удовольствие, а не как наказание для игрока.
Вспомнился мем про Микки Мауса, который фальцетом обещал засунуть свой маленький кулачок кому-нибдуь в зад.
Игра очень забавная, спасибо.
Сказ о вырожденце в луковой броне и Борисах на мопедах. Притча. Метафора. Что угодно, но не игра.

