ImTiredOfPeople

Версия
2.58
0
23
2
Жанр
Shooter
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
17.01.2026

Авторы

Author
10

Описание

Контракт подписан, но страница с силами пока пуста. Чтобы их заполучить, сначала нужно исполнить волю демона. Отправляйся в мир, полный тайн и угроз, будучи почти беспомощным. Твоя награда ждёт в самом конце... если, конечно, ты до него доживёшь.

2.5
enutrovСудья
10

я не вывез:) нет баланса по количеству врагов - силе персонажа

10.01.2026 20:44
3 Звук2.5 Попадание в тему2.5 Геймплей2 Эстетика2.5 Общее впечатление
4.2
LolzavetСудья
10

Вспомнился мем про Микки Мауса, который фальцетом обещал засунуть свой маленький кулачок кому-нибдуь в зад.

Игра очень забавная, спасибо.

12.01.2026 08:36
5 Звук5 Попадание в тему3 Геймплей4.5 Эстетика3.5 Общее впечатление
2.8
MyIndie_godСудья
10

Очень забавная завязка но реализация к сожалению почти неиграбельная. Как справиться с толбами байкеров я так и не понял

12.01.2026 13:44
3 Звук2 Попадание в тему2 Геймплей3.5 Эстетика3.5 Общее впечатление
1.7
ArtemNetyaginСудья
10

Стартовый монолог очень невнятный - половина слов вообще непонятна, плюс он слишком длинный и душный. Уровень ужасно тёмный, ничего не видно. Окна, наоборот, пересвечены, переблумлены, и я не понимаю, что от меня требуется и что я должен делать. Потом я всё-таки понял, что можно войти в бар.

Файты и анимации супер примитивные и совершенно непонятные. Я просто пытаюсь закликивать врагов и в итоге погибаю. В чём смысл, как это контрить, как защищаться, ставить блоки - ничего не ясно. В общем, что бы я ни делал, любой бой заканчивается одинаково: я никого не могу победить, меня просто убивают. Единственный раз, когда удалось завалить противника, это потому, что я удачно встал в месте, куда он не мог подойти.

В целом ощущается довольно слабенько. Я видел похожие проекты, есть популярная VR-игра, где делается примерно то же самое, но там это реализовано гораздо более проработанно и играется весело. Здесь же, к сожалению, ни победа, ни поражение не вызывают никаких эмоций, непонятно, зачем я вообще это делаю, какая тут прогрессия и так далее.

Бои совершенно однотипные, нет никакой вариативности. Я даже не могу подобрать бутылку или что-то ещё, чтобы использовать как оружие. Через несколько минут всё же нашёл, что можно ставить блок на F, но я не увидел от этого никакой пользы - урон всё равно получаю стабильно.

12.01.2026 15:05
2 Звук2 Попадание в тему1.5 Геймплей1.5 Эстетика1.5 Общее впечатление
1.9
eveningtohaСудья
10

Сказ о вырожденце в луковой броне и Борисах на мопедах. Притча. Метафора. Что угодно, но не игра.

12.01.2026 17:28
2.5 Звук1.5 Попадание в тему1.5 Геймплей2 Эстетика2 Общее впечатление
2.4
alexsyr82Судья
10

Общее впечатление:
I’m Tired of People цепляет самой идеей — подраться в баре всегда звучит привлекательно, — но реализация не дотягивает до комфортного игрового опыта.

Геймплей и баланс:
Основная проблема — нечестная сложность. Из-за неё не возникает желания переигрывать, и до концовки добраться не получается. Челлендж здесь скорее отталкивает, чем мотивирует.

Подача и визуал:
Про вступительный монолог уже сказано достаточно. Визуально игре не хватает не просто темноты, а именно мрачной, грязной атмосферы — что-то ближе к эстетике Sin City, чтобы стиль работал на тему и настроение.

Итог:
Идея хорошая, но проекту необходима серьёзная работа с балансом и визуальной подачей, чтобы агрессия и драйв ощущались как удовольствие, а не как наказание для игрока.

12.01.2026 19:40
3 Звук2 Попадание в тему2 Геймплей2 Эстетика3 Общее впечатление