Handgun

Скриншоты

Описание

Вы застряли на одном этаже с монстром. Быстрее вызывайте лифт, что бы выбраться отсюда. Таинственный голос из динамика окажет вам помощь, если это можно так назвать.

Говорят, если часто нажимать на кнопку, лифт приедет быстрее. Здесь это так и работает.

Если вы мечтали стрелять из рук, эта игра создана специально для вас.

Команда

GreatPasta
Autor

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрСимулятор
ДвижокUnreal Engine
Версия1.1.1
ЯзыкиRU, EN
Длительность сессии5мин.
Дата публикации06.01.2026

Рецензии судей

ArtemNetyagin (11.01.2026 14:05)

Выглядит прикольно, очень иронично и забавно, в целом нравится. Но не понятно как это можно было бы развить в полноценную игру, которая играется дольше 5 минут.

Атмосфера, стиль графики, звуки - прикольно.

Чуть чуть музыки бы хотя бы амбиентовой не помешало бы.

Но конечно получился эдакий артхаус в мире игр, если придумаете куда это развить глубже - будет здорово.

P.S. откуда там почти 500 Мб?)

Vlad MyIndie (11.01.2026 22:23)

Это очень забавное преключение которое пытается нагнетать но ее больше веселит.
Менеджмент пальцев руки как патронов просто восхитительно! Что то в области азиатского геймдизайна. Если это не шедевр то я не знаю что))

Кроме шуток есть проблемы с тем самым нагнетением. Так же у меня не работал поворот налево. А сама голова больше похожа просто на какую то заглушку для будущей модели нежели что то очень страшное. Но почему бы и да собственно.

enutrov (10.01.2026 20:01)

в целом забавно, но очень быстро становится скучно. Как разовый фан пойдет, как игра на время и репит, не пойдет тк нет фактического геймплея. Артово, классическая на сегодняшний день стилизация, это вполне себе хорошо.

alexsyr82 (12.01.2026 19:04)

Общее впечатление:
Handgun — артхаусный и абсурдный опыт, в котором абсурд действительно работает. Стрельба пальцами и странная голова вместе создают запоминающееся и очень инди-ощущение — за это такие проекты и любят.

Геймплей:
Главная проблема — ощущение, что в игре практически невозможно победить. Быстрый «отлёт» даже при визуально далёкой угрозе мешает полноценно оценить весь геймплейный потенциал, хотя то, что удаётся увидеть, выглядит приколдесно и любопытно.

UX:
Было бы полезно добавить возможность скипать объяснения — при повторных запусках это сильно улучшило бы комфорт.

Итог:
Неидеально сбалансированный, но интересный артхаусный эксперимент с характером. Даже в текущем виде оставляет впечатление и вызывает любопытство.

Lolzavet (10.01.2026 17:50)

Вы напугали деда.

Очень атмосферно, спасибо.

eveningtoha (12.01.2026 09:30)

Интересная задумка в духе игр Майка Клубники, но реализация хромает. Всплывающие диалоговые окна после каждого этажа очень быстро начинают вымораживать, а с учетом того, что игра заточена под постоянные ретраи, невозможность их скипать убивает всю динамику. Туториала было бы достаточно и под первую попытку. Не до конца понял как её в принципе можно пройти: я отталкиваю от себя противника на приличную дистанцию, но ровно на третьем этаже я в любом случае умираю от его рук.

Комментарии

Всего комментариев: 0