Gun Souls

Версия 0.1.0
2.87
0
19
3
Жанр
RPG
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
13.01.2026

Авторы

3D Artist
10
Author
10

Описание

Добро пожаловать в тёмные земли Gun Souls — мрачный Souls‑like с видом сверху, где духи сливаются с металлом, а каждое оружие хранит свою историю. Вы — душа, способная принимать облик поверженного оружия. Ваша цель — выжить в мире обезумевшего железа и подчинить себе волю павших.

Вся игра создана за 72 часа в рамках джема MyIndie January Rush Lvl 7.

Авторские 3D‑модели и музыка.

Управление:

  • Передвижение — W A S D

  • Рывок — Пробел

  • Атака / удар — ЛКМ

  • E — Взаимодействие

  • Пауза / меню — Esc

09.01.2026 12:34

Базово концепт мне показался интересным, кажется что можно позалипать (хотя каких-то особых идей не нашел, типичный геймплей для жанра), но демка слишком короткая, врагов мало, прогрессию ощутить не дали, новым оружием (палицей) никого не убил. Хотелось бы еще пару арен и еще хотя бы 1-2 вида врагов.

Еще что я отметил пока играл:

🔴 Не нравится что я не падаю в обрывы, а просто упираюсь в коллайдер

🔴 Я не понял кем я играю, какая-то странно выглядящая жижа, которая потом похожа на шарик, почему в названии Gun?

🔴 Тексты в 3д очень криво выглядят, пересекают объекты, вращаются там где не надо

🔴 Многовато пустых пространств

🔴 Враги плохо читаются, пёстрые, путаются с окружением

🔴 Проблемы с левелдизайном, не нашел ключ от второй двери, долго шарился пока пиксельхантингом не нашел рычаг, который скорее похож на факел, и совершенно неочевидно что с ним надо взаимодействовать.

🔴 Уровень коротковат, стоило добавить еще пару более сложных комнат.

🔴 Механика рывка в начале показана, но больше так нигде и не задействована.

2 sound4 theme2 gameplay2 aesthetics2.5 overall_impression
10.01.2026 19:08

я бы оценил это, как очень ранний прототип и советовал двигаться в сторону DarkMaus. Нужно определиться про какую механику игра и уйти от реалистичного визуала, лучше накинуть стилизацию.

4 sound4 theme3 gameplay3 aesthetics4 overall_impression
10.01.2026 16:22

Оооочень странная игра с удручающим музыкальным сопровождением

2 sound4.5 theme2.5 gameplay2 aesthetics1.5 overall_impression
12.01.2026 13:59
3 sound4 theme2.5 gameplay2 aesthetics2.5 overall_impression
12.01.2026 18:49

-Что мы делаем?

-Изометрический солслайк

-Как нам интегрироваться в тему джема?

-Заменим противников и героя на ножи.

Управление очень. Перепрыгивать через ямы можно только наискосок. Есть прокачка, но из-за продолжительности игры она особо ни на что не влияет. Можно, конечно, сказать уже заезженную "немного причесать игру и будет норм", но надо помнить, что соулслайки не только про увороты, боссфайты и прокачку. Это ещё и экскплоринг в крепко сбитых

4.5 sound3.5 theme2 gameplay3 aesthetics2 overall_impression
12.01.2026 18:49

Общее впечатление:
Gun Souls сразу выигрывает за счёт базовых вещей: игра работает, управляется и даёт понятный игровой цикл. Уровень короткий, но структурирован логично — игроку последовательно показывают основные механики, подобие магазина, противников и финального босса.

Геймдизайн и читаемость:
Прототип ощущается рабочим и завершённым для формата джема. Единственным серьёзным UX-минусом оказался неочевидный рычаг — его назначение удалось понять только благодаря отзыву другого судьи. В остальном взаимодействия читаются нормально и не вызывают фрустрации.

Связь с темой:
Связь с темой «ты и есть оружие» ощущается довольно слабо. По сути, главный герой выступает скорее носителем оружия: визуальную «жижу», из которой состоит персонаж, можно заменить на человека, гоблина или призрака без заметных изменений геймплея или смысла. Это ослабляет тематическое ядро проекта.

Визуал и звук:
Визуально игра выглядит сыровато, но при этом достаточно консистентно. Исключение — дизайн главного героя, который остаётся не до конца понятным и плохо считывается. Музыкальное сопровождение скорее выполняет роль фона: оно не запоминается, но находится на своём месте и не мешает игровому процессу.

Чего не хватило:
Проекту явно пошло бы на пользу либо более необычное геймдизайнерское решение, либо более глубокое раскрытие главного героя и темы, либо просто более продолжительные уровни, позволяющие механикам «подышать» и закрепиться.

Итог:
Gun Souls — это нормальный, рабочий джемовый прототип с понятной структурой и базовой играбельностью. При усилении тематической составляющей и доработке подачи персонажа проект мог бы заиграть значительно ярче.

2.5 sound3 theme2.5 gameplay3 aesthetics3 overall_impression