Gun Souls
Скриншоты




Описание
Добро пожаловать в тёмные земли Gun Souls — мрачный Souls‑like с видом сверху, где духи сливаются с металлом, а каждое оружие хранит свою историю. Вы — душа, способная принимать облик поверженного оружия. Ваша цель — выжить в мире обезумевшего железа и подчинить себе волю павших.
Вся игра создана за 72 часа в рамках джема MyIndie January Rush Lvl 7.
Авторские 3D‑модели и музыка.
Управление:
Передвижение — W A S D
Рывок — Пробел
Атака / удар — ЛКМ
E — Взаимодействие
Пауза / меню — Esc
Команда


Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | RPG |
| Движок | Unity |
| Версия | 0.1.0 |
| Языки | RU, EN |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Базово концепт мне показался интересным, кажется что можно позалипать (хотя каких-то особых идей не нашел, типичный геймплей для жанра), но демка слишком короткая, врагов мало, прогрессию ощутить не дали, новым оружием (палицей) никого не убил. Хотелось бы еще пару арен и еще хотя бы 1-2 вида врагов.
Еще что я отметил пока играл:
🔴 Не нравится что я не падаю в обрывы, а просто упираюсь в коллайдер
🔴 Я не понял кем я играю, какая-то странно выглядящая жижа, которая потом похожа на шарик, почему в названии Gun?
🔴 Тексты в 3д очень криво выглядят, пересекают объекты, вращаются там где не надо
🔴 Многовато пустых пространств
🔴 Враги плохо читаются, пёстрые, путаются с окружением
🔴 Проблемы с левелдизайном, не нашел ключ от второй двери, долго шарился пока пиксельхантингом не нашел рычаг, который скорее похож на факел, и совершенно неочевидно что с ним надо взаимодействовать.
🔴 Уровень коротковат, стоило добавить еще пару более сложных комнат.
🔴 Механика рывка в начале показана, но больше так нигде и не задействована.
я бы оценил это, как очень ранний прототип и советовал двигаться в сторону DarkMaus. Нужно определиться про какую механику игра и уйти от реалистичного визуала, лучше накинуть стилизацию.
Оооочень странная игра с удручающим музыкальным сопровождением
-Что мы делаем?
-Изометрический солслайк
-Как нам интегрироваться в тему джема?
-Заменим противников и героя на ножи.
Управление очень. Перепрыгивать через ямы можно только наискосок. Есть прокачка, но из-за продолжительности игры она особо ни на что не влияет. Можно, конечно, сказать уже заезженную "немного причесать игру и будет норм", но надо помнить, что соулслайки не только про увороты, боссфайты и прокачку. Это ещё и экскплоринг в крепко сбитых
Общее впечатление:
Gun Souls сразу выигрывает за счёт базовых вещей: игра работает, управляется и даёт понятный игровой цикл. Уровень короткий, но структурирован логично — игроку последовательно показывают основные механики, подобие магазина, противников и финального босса.
Геймдизайн и читаемость:
Прототип ощущается рабочим и завершённым для формата джема. Единственным серьёзным UX-минусом оказался неочевидный рычаг — его назначение удалось понять только благодаря отзыву другого судьи. В остальном взаимодействия читаются нормально и не вызывают фрустрации.
Связь с темой:
Связь с темой «ты и есть оружие» ощущается довольно слабо. По сути, главный герой выступает скорее носителем оружия: визуальную «жижу», из которой состоит персонаж, можно заменить на человека, гоблина или призрака без заметных изменений геймплея или смысла. Это ослабляет тематическое ядро проекта.
Визуал и звук:
Визуально игра выглядит сыровато, но при этом достаточно консистентно. Исключение — дизайн главного героя, который остаётся не до конца понятным и плохо считывается. Музыкальное сопровождение скорее выполняет роль фона: оно не запоминается, но находится на своём месте и не мешает игровому процессу.
Чего не хватило:
Проекту явно пошло бы на пользу либо более необычное геймдизайнерское решение, либо более глубокое раскрытие главного героя и темы, либо просто более продолжительные уровни, позволяющие механикам «подышать» и закрепиться.
Итог:
Gun Souls — это нормальный, рабочий джемовый прототип с понятной структурой и базовой играбельностью. При усилении тематической составляющей и доработке подачи персонажа проект мог бы заиграть значительно ярче.

