G into the MR
Скриншоты


Описание
Get Into The Military Robot
Внимание! Игра не доделана. Из-за ошибки в движке победа при убийстве всех врагов почему-то не вызывается.
Сможете ли вы защитить город, одолев всех боссов за большого робота?
Разрабочики (Discord):
Николай (nikolay_502) — Программист
Никита (zwangzwang) — Художник
Команда


Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Шутер |
| Движок | Godot Engine |
| Версия | 0.0.1 |
| Языки | RU |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
В целом как будто бы в визуале и идее что то есть, атмосфера интересная. Чувствуется вайб Risk Of Rain 2. Но топорное управление и хаос на экране мешают играть и получать удовольствие. И не хватает музыки, она бы тут сильно драйва добавила и "смазала" впечатления. Какие мысли:
Анимации выглядят наркоманскими, портят вид. Анимация стрельбы очень статичная и скучная, нет веса оружия, отдачи, импактов. При прицеливании оружие смотрит куда то вверх.
Постоянные огромные желтые взрывы зданий сбивают с толку и перекрывают весь обзор. Сами здания тоже очень мешают обзору, все сливается в серую кашу, а треугольники над врагами выглядят как костыль) Нужно просто делать дома меньше (или героев больше) чтобы не перекрывались, и врагов делать контрастного цвета, чтоб не сливались со зданиями и землей.
Очень хотелось бы чтобы в прыжке все еще можно было стрелять. И не нравится, что нельзя стрелять от бедра.
Получение урона очень неочевидно, ни звуков, ни анимации, ни хотя бы красной виньетки.
Не понятно что за энергия и минуты, в целом баланс сейчас слишком быстро высасывает жизнь и состояние города.
Если помучить эти проблемы, сделать больше динамики, разнообразия и проработать эффекты и звук - может получиться что-то интересное.
У меня почему-то прошла ассоциация с евангелионом. Плюс хорошо роляет воф в движении, на это ощущение. Мне зашел визуал, он какой-то по хорошему мрачный и дестопичный:)
Геймплейно очень пусто, не уловил игровой цикл, хочется какой-то глубины для механики
СИНДЗИ, ПОЛЕЗАЙ В ДОЛБАНОГО РОБОТА. Референс к Евангелиону засчитан, но сама игра, мягко говоря, пустовата...
Общее впечатление:
G Into the Mr вызывает ассоциации с вайбами Евангелиона, но пока не хватает визуального акцента (красного неба например), который усилил бы атмосферу и тему.
Игровой фидбек:
Обратная связь от мира недостаточно выразительна — действия игрока не всегда имеют ясные и удовлетворяющие отклики. Это снижает вовлечение.
Структура и завершённость:
Как уже отметили сами разработчики, отсутствие финальной концовки лишает игрока природного эмоционального «выхода»: не появляется чувства триумфа или завершённой истории, что делает переживание менее цельным.
Итог:
Проект обладает настроением и визуальными намёками, но требует усиления обратной связи и завершённой структуры, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.

