Дубинушка
Скриншоты



Описание
Богатырь давно пал.
На том месте выросло древо и разделило душу воина на части.
Ты -- оружие павшего богатыря, собери все части души своего владельца, что-бы душа воина не блуждала и упокоилась
Команда

Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Платформер |
| Движок | Godot Engine |
| Версия | 0.3 |
| Языки | RU |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Базово прикольная физическая головоломка, простенькая, приятная, но ей не хватает глубины, и визуально она выглядит устаревшей. Но задатки есть.
Хочется подтянуть визуал и стиль, тот же дух хотелось бы увидеть в богатырских доспехах например.
Было бы хорошо видеть счетчик прыжков, чтобы пытаться сделать минимальное число и пытаться побить рекорд.
Левел дизайн местами нелогичный, есть большие карманы в которых пусто, зачем они?
Нет музыки
Нет меню паузы
Гемплею не хватает глубины, челленджа. Когда я разобрался с управлением и собрал несколько душ - становится скучновато. Я бы добавил больше механик, вроде дробления ящиков (сатисфайненько), использование гравитации, больше различных бонусов, может даже врагов, и т.д.
Процитирую концовку от призрака.
СПС))
Прикольная игра но больше скзаать нечего. Если спамить ЛКМ то дубина летит. Лабиринты скучноватые. Вызова никакого потому что механика не предполагает сложностей. Это просто долго.
тем не менее она приятно выглядит и хорошо играется. Углубите механику, добавьте негативные действия что бы вызвать челендж и будет игретесно играться.
Прикольно. Механически хочется добавить что-то еще в сам процесс, либо наказующее (ограничивабщее количество бросков), либо вариативные поверхности с поеведением.
Общее впечатление:
Дубинушка — восторг. Проект сразу выделяется на фоне множества игр с огнестрелом и техногенным сеттингом: русская народная тематика ощущается как глоток свежего воздуха и работает на запоминаемость.
Тема и идея:
Особенно хочется отметить мотивацию оружия — сбор частей души хозяина. Это ровно то, чего не хватало многим проектам джема: здесь тема не просто заявлена, а встроена в саму цель игрока. Концепция ощущается цельной и осмысленной — за это отдельный плюс.
Визуал:
Визуально игра выглядит просто, консистентно и аккуратно. Стиль не перегружен, но при этом работает на атмосферу и не мешает геймплею.
Геймплей и структура:
Уровень простой, но рабочий. Возникает искреннее желание увидеть больше контента и более проработанные локации. Интересной идеей могло бы стать дробление текущего уровня на несколько меньших — например, поэтапный сбор «доспехов» богатыря, затем его «коня» и других элементов, усиливающих нарративное ощущение пути.
Звук и физика:
Проекту заметно не хватает музыки и более насыщенного звукового сопровождения — это могло бы сильно усилить атмосферу. Физика местами выглядит странновато, но это ощущение скорее решается левел-дизайном и небольшими визуальными правками, а не полной переработкой механик.
Потенциал:
Хочется видеть более сочные и разнообразные уровни — идея и основа для этого есть. В проекте ощущается «душа» (каламбур)), а также заметен серьёзный потенциал для мобильного рынка.
Итог:
Дубинушка — очень сильный концептуальный задел с редкой тематикой, ясной мотивацией и большим потенциалом роста. Вы большие молодцы — хочется следить за развитием этого проекта дальше.
Очень миленькая игра :)
Хакается частым нажатием на мышу, так что можно пробежаться без привязки к стенам.
А в целом, милота, хороший способ убить время
Отличный прототип для мобильной игры! Автор, у тебя готова база. Добавляй десятки уровней, вставляй между ними рекламу, заливай в Плей Маркет и живи в своё удовольствие!

