Cursed by The Sword
Скриншоты





Описание
Ты - Проклятый Меч. Твой носитель - рыцарь, который идет вперед навстречу опасности.
Твоя задача - вращаться вокруг него, защищая от атак и уничтожая всё на своем пути.
Особенности:
⚔️ Ты - телохранитель: Рыцарь идет сам. Твоя цель - отбивать снаряды, рубить врагов и расчищать дорогу.
🛡️ Физика и инерция: Используй меч чтобы подлететь! Ударь им об землю, чтобы подбросить рыцаря в воздух и преодолеть препятствия.
🏆 Сюжетная кампания: 3 уровня с нарастающей сложностью.
💀 Бесконечный режим: Проклятие жаждет крови! Убийство врагов с определенным шансом восстанавливает здоровье рыцарю.
🕹️ Ragdoll-физика: Чувствуй вес оружия. Рыцарь реагирует на движения меча, но управляет ногами сам.
Управление:
Мышь - Вращать меч (атака и защита).
Резко дерни мышь и ударь мечом в пол - Прыжок/Толчок.
---
Фулл баннера не влез, забыли про размеры. Поэтому продублирую в скриншоты) Мы все очень старались, будем рады вашим отзывам!
От создателей BadBunnyDay)
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Аркада |
| Движок | Unity |
| Версия | JamBuild |
| Языки | RU |
| Длительность сессии | 5мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Идея прикольная, рэгдоллы это всегда весело. Графика приятная, стиль выдержан. Как основа будущей игры - вполне прикольно.
Нет музыки. ну как же так :( Она бы цельности игре придала. Звуки неплохие, но не хватает например звука и импакта от урона.
Всего пара типов врагов без каких либо особенностей, скучновато (в бесконечном режиме увидел больше, но хорошо бы их вводить раньше, с первых уровней). И спавнятся редко, иногда просто идем по пустому коридору.
Мало механик и разнообразия в геймплее, хочется больше возможностей, бонусов, ловушек и т.д. И например возможность швырять меч как бумеранг (что может быть полезно и для атаки и для взаимодействий, но при этом герой остается беззащитен).
Хотелось бы прокачку, прогрессию, разные типы мечей, разные абилки (можно рандомом, а-ля рогалик). Тогда можно будет залипнуть еще сильнее :)
Очень неожиданно хитяра!
Не смотря на то что это буквальное раскрытие темы которое я не очень люблю, в данном случае реализация одна из сильнейших. Сделать авто мувмент главному герою а мы его джедайская палка это просто восхитительно и не тривиально!
Это оказалось на редкость весело, а некоторые движения мечем меняют мув сет ГГ что очень интересно. Но к сожалению кроме прыжка и смены платформы хотелось бы увидеть что то еще.
Как игра на джем это отличная, стильная и веселая игра!
В сетинге звездных войнов с горсткой анимаций и больши количеством разнр ренжевых врагов это обретет более интерсный уровень экшена за счет отбивания снарядов и красивого верчения джедайской палкой.
Мне очень понравился! Необычный подход к теме, приятное оформление и классная реализация! Мало разнообразия, но как прототип чего-то большего - моё почтение!
Общее впечатление:
Curse(d) by the Sword — восхитительный проект, который сразу вызывает ностальгию по флеш-играм времён ВКонтакте. Игра ощущается живой, весёлой и сделанной с пониманием жанра.
Тема и подача:
Тема реализована остроумно и необычно. Юмора уже достаточно, но хочется ещё — потенциал для этого явно есть. Проект легко затягивает и дарит чистое игровое веселье.
Визуал и ощущения:
Визуально игра выглядит нестандартно, приятно и стильно. Общая подача цельная и запоминающаяся.
Геймплей и нюансы:
Некоторые препятствия выглядят однотипными и не до конца понятно, зачем они нужны — создаётся ощущение, что они просто мешают двигаться вперёд. Физика местами слегка подглючивает, но в пределах допустимого. Пауки поначалу ощущаются однообразными, а меч часто оказывается направленным вниз, что снижает вариативность ощущений.
Итог:
Крутой, стильный и задорный проект с характером. Несмотря на отдельные шероховатости, игра оставляет очень позитивное впечатление. Вы большие молодцы.
Это было прям супер-весело, спасибо!
Эмбиент бы еще добавить и прям круто было бы

