Chakram

Версия
3.1
0
17
2
Жанр
Platformer
Движок
Unreal Engine
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
06.01.2026
Дата обновления игры
26.01.2026

Авторы

геймдизайнер, саунд-дизайнер
10
геймдизайнер, программистка
10
Author
10

Описание

. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.

Пока не настанет в мире любви,

Из злости и лжи родятся они.

Но чтобы вернуть Земле прежний покой,

Помни о карме и не вступай в бой.

. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.

Chakram — это 2д динамичный платформер, в котором вам, богу Вишну в образе чакрама, нужно быстрее добраться до своего поселения и защитить его. По пути вам встретятся злые духи, ракшасы, пытающиеся вас остановить. Не забывайте об устоях своей веры — не вредите даже монстрам!

. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.

Фичи:

• Несколько злых духов. Ракшасы бывают разными.

• Используйте свои руки для защиты. У вас же 4 руки, одной точно спасете себя.

• Несколько уровней.

• Интересные свитки, в которых вы узнаете побольше об игре.

• Катсцены! Наблюдайте за красивой Индией.

. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.

Управление на джойстике:

Левый сосок — ходить

A — прыжок

Левый сосок — вращение щита

. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.

Авторы:

mistfulaira — геймдизайнер, программистка

delivent — геймдизайнер, программистка, саунд-дизайнер

kaw4ge — художница, нарративный дизайнер

10.01.2026 20:29

стилек топчик.

5 sound3 theme3 gameplay5 aesthetics3.5 overall_impression
11.01.2026 21:06

Я очень долго пытался на стриме подключить контроллер и заставить игру играться так как она задумана. Но увы, даже с контроллером у меня это не получилось.

Решение крайне спорное сделать такое управление. В остальном игра очень красивая с узнаваемым нарративом в хорошей стилизации.

Есть ряд проблем с текстом. Его стилем и скоростью появления.

Прошел игру на клаве но это совсем не то. Механики щита нет, от чего происходит просто спидран без какой либо аналитики лвл дизайна и в целом геймплейных событий.

Рекомендую в следующий раз не эксперементировать с такими задумками и сделать базу но с вашим сильнейшим артом.

3 sound4.5 theme1 gameplay4 aesthetics2 overall_impression
12.01.2026 10:16

Недоделка. Кривоватые хитбоксы, дыры в out of bounds и неработающее управление. Впервые вижу, чтобы кто-то делал игру на джем, отдавая предпочтение раскладке геймпада! Он, кстати, у меня не зафурычил(

Зато есть фурри и кат-сцена!

2.5 sound3 theme1.5 gameplay3 aesthetics1 overall_impression
12.01.2026 15:18

В очередной раз есть ощущение зря потраченного времени на вступительные ролики, которые ещё и странновато анимированы. Понятно, что хотелось сделать прикольную подачу, но с учётом сильно ограниченного времени силы всё-таки лучше стоило бы бросить в разработку самой игры, особенно когда в ней не всё гладко.

Я несколько раз проваливался под карту уже на первой локации. Очень быстро погибаю, зачастую по непонятным причинам. Постоянные телепортации прям раздражают. Платформер получился слишком хардкорным. Как основа вроде бы неплохо: идея с отниманием жизни за действия и последующим восстановлением звучит интересно, но реализация мне не понравилась.

Очень плохо ощущается нанесение урона и само поражение. Персонажа просто резко телепортируют без каких-либо анимаций, эффектов или импакта. Из-за этого всё воспринимается очень топорно и грубо. По поводу сложности тоже есть вопросы, особенно для первого уровня, есть моменты, которые даже с пятого раза не удаётся пройти.

Графика, музыка и звук в целом неплохие. Я бы потратил больше времени на проработку уровней, геймплея и полировку.

3.5 sound4 theme2 gameplay3.5 aesthetics2 overall_impression
12.01.2026 20:05

Общее впечатление:
Chakram выделяется необычной атмосферой — индийская мифология сразу привлекает внимание и работает на запоминаемость.

Управление:
Решение завязать игру на геймпад выглядит спорным. Менять устройство ввода ради одной игры — высокий порог входа, поэтому при игре без джойстика часть задуманного, вероятно, теряется.

Визуал и идея:
Рисовка приятная и является сильной стороной проекта. Интересно выглядит и идея с тем, что игра не поощряет убийства — это добавляет концептуальной глубины.

Итог:
Проект атмосферный и самобытный, но в целом ощущается сыроватым. При доработке управления и полировке механик идея могла бы раскрыться заметно сильнее.

3 sound4 theme3 gameplay4.5 aesthetics3 overall_impression