Chakram
Скриншоты

Описание
. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.
Пока не настанет в мире любви,
Из злости и лжи родятся они.
Но чтобы вернуть Земле прежний покой,
Помни о карме и не вступай в бой.
. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.
Chakram — это 2д динамичный платформер, в котором вам, богу Вишну в образе чакрама, нужно быстрее добраться до своего поселения и защитить его. По пути вам встретятся злые духи, ракшасы, пытающиеся вас остановить. Не забывайте об устоях своей веры — не вредите даже монстрам!
. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.
Фичи:
• Несколько злых духов. Ракшасы бывают разными.
• Используйте свои руки для защиты. У вас же 4 руки, одной точно спасете себя.
• Несколько уровней.
• Интересные свитки, в которых вы узнаете побольше об игре.
• Катсцены! Наблюдайте за красивой Индией.
. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.
Управление на джойстике:
Левый сосок — ходить
A — прыжок
Левый сосок — вращение щита
. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁༉‧₊˚.
Авторы:
mistfulaira — геймдизайнер, программистка
delivent — геймдизайнер, программистка, саунд-дизайнер
kaw4ge — художница, нарративный дизайнер
Команда

Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Платформер |
| Движок | Unreal Engine |
| Версия | |
| Языки | RU |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
стилек топчик.
Я очень долго пытался на стриме подключить контроллер и заставить игру играться так как она задумана. Но увы, даже с контроллером у меня это не получилось.
Решение крайне спорное сделать такое управление. В остальном игра очень красивая с узнаваемым нарративом в хорошей стилизации.
Есть ряд проблем с текстом. Его стилем и скоростью появления.
Прошел игру на клаве но это совсем не то. Механики щита нет, от чего происходит просто спидран без какой либо аналитики лвл дизайна и в целом геймплейных событий.
Рекомендую в следующий раз не эксперементировать с такими задумками и сделать базу но с вашим сильнейшим артом.
Недоделка. Кривоватые хитбоксы, дыры в out of bounds и неработающее управление. Впервые вижу, чтобы кто-то делал игру на джем, отдавая предпочтение раскладке геймпада! Он, кстати, у меня не зафурычил(
Зато есть фурри и кат-сцена!
В очередной раз есть ощущение зря потраченного времени на вступительные ролики, которые ещё и странновато анимированы. Понятно, что хотелось сделать прикольную подачу, но с учётом сильно ограниченного времени силы всё-таки лучше стоило бы бросить в разработку самой игры, особенно когда в ней не всё гладко.
Я несколько раз проваливался под карту уже на первой локации. Очень быстро погибаю, зачастую по непонятным причинам. Постоянные телепортации прям раздражают. Платформер получился слишком хардкорным. Как основа вроде бы неплохо: идея с отниманием жизни за действия и последующим восстановлением звучит интересно, но реализация мне не понравилась.
Очень плохо ощущается нанесение урона и само поражение. Персонажа просто резко телепортируют без каких-либо анимаций, эффектов или импакта. Из-за этого всё воспринимается очень топорно и грубо. По поводу сложности тоже есть вопросы, особенно для первого уровня, есть моменты, которые даже с пятого раза не удаётся пройти.
Графика, музыка и звук в целом неплохие. Я бы потратил больше времени на проработку уровней, геймплея и полировку.
Общее впечатление:
Chakram выделяется необычной атмосферой — индийская мифология сразу привлекает внимание и работает на запоминаемость.
Управление:
Решение завязать игру на геймпад выглядит спорным. Менять устройство ввода ради одной игры — высокий порог входа, поэтому при игре без джойстика часть задуманного, вероятно, теряется.
Визуал и идея:
Рисовка приятная и является сильной стороной проекта. Интересно выглядит и идея с тем, что игра не поощряет убийства — это добавляет концептуальной глубины.
Итог:
Проект атмосферный и самобытный, но в целом ощущается сыроватым. При доработке управления и полировке механик идея могла бы раскрыться заметно сильнее.

