Beware Of Mansion
Скриншоты

Описание
хоррор наоборот, где вы играете за мстительного духа в старинном особняке.
В дом забрались мародёры (ну или блогеры), и они думают, что главная опасность — это темнота.
Но на самом деле главная опасность — это летящая им в лицо табуретка 👻
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Аркада |
| Движок | Unity |
| Версия | |
| Языки | RU |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
В целом задумка интересная, но реализация пока кривоватая. Вы слишком распылились на "количество", много объектов, предметов, взаимодействий, но проекту не хватает "качества", механики нужно отточить. Ощущение после игры "не фонтан, но брызги есть".
Какие мысли:
Сенса очень сильная, аж голова иногда кружится
Нет меню паузы.
Постоянные подсказки управления на экране это прям не оч. Взаимодействие может быть контекстным, ну а WASD показывать постоянно это уже как то совсем излишне.
Материал призрака смотрится плохо. И как будто призрак должен летать, а не ходить (но это вкусовщина), и проходить сквозь персонажей, а не сталкиваться? Ну или персонажи должны ощущать столкновение тогда и реагировать.
Предметами сложно попасть в персонажа, полеты очень неудобные, медленные и не хватает стрейфов. По мне было бы куда веселее не летать предметами, а стрелять ими в персонажей и наблюдать за их регдоллами. Сейчас при столкновении даже толком не разглядеть что произошло, камера слишком близко.
Не особо понятно что значат всякие индикаторы, значки
Как будто стоило озвучить блоггеров, а не призрака, это было бы интереснее, комичнее)
Наведение на объекты очень неудобное, нет курсора, хайлайты ведут себя странно, неочевидно
Много визуальных артефактов, глитчей. Запекайте лайтмапы! Графика станет сочная, а сделать это не трудно совсем. Уроков миллион.
Я тщетно пытался взаимодействовать с веретеном, и в итоге вообще провалился под карту
починить управление и топ. Прикольный концепт и не сильно избитый, симпатичное оформление. Я бы посоветовал не забрасывать, а превратить в полноценный пет проект.
Как реф, можно глянуть старенькую ghost master
Идея под тему джема прекрасная. Реализация - полный провал. Предметы, в которые ты вселяешься, передвигаются оооочень медленно, а NPC тупые как пробки и не вызывают никакого челленджа.
У игры есть очень приятный вайб семейного фильма нулевых. И все ощущается неплохо.
Кууууча багов прям мешает. Я провалился и увидел 3 другие локации, спрайт света потерял текстуру, люди застревали, я застравал... Ну прям грязно. Но все еще поддерживает интерес.
А вот отсутствие концовки - прям обидело. Я думал будет какой вариант сменить локацию, призрака или что то такое, но увы...
В итоге это что то в области скубиду но пока сырое. Все просто надо поправить и это будет отличная игра! Ну и за озвучку прям лайк. Просто коротко понятно!
Общее впечатление:
Beware of Mansion — проект явно не джемового масштаба. Идея просто топчик, визуально — настоящий пир.
Реализация:
Ожидался фейерверк, но по факту получился конфетти. Видно, что времени не хватило: проект слишком распылился, и за 3 дня удалось собрать лишь часть задуманного.
Состояние проекта:
Сейчас игра ощущается скорее как стильный интерактивный прототип, чем как завершённый игровой опыт.
Итог:
С большим удовольствием поиграл бы в финальную версию. Потенциал огромный, но для джема проект оказался слишком амбициозным.

