Arrow! U R Strong

Скриншоты

Описание

Вы волшебная стрела! Используя свои магические способности, поразите все яблоки!

Команда

liff
Autor

Информация

ПлатформаWindows
ЖанрАркада
ДвижокUnity
Версия
Языки
Длительность сессии10мин.
Дата публикации06.01.2026

Рецензии судей

Lolzavet (10.01.2026 16:30)

Звуки моей горящей жопы под медитативные звуки птичек - это нечто!
Очень весело, спасибо :)

enutrov (10.01.2026 20:47)
Vlad MyIndie (12.01.2026 14:26)

Это очень удивительно но игра кайфовая от начала и до конца. У вас сильная базовая идея которой просто не хватает богатырского сказочного сеттинга.
Базовая идея с хорошей реализацией и правильной прогрессией.
Сложность умеренная и растет идеально. Плавно с добавлением новых сложностей.
Очень порадовали новые механики в процессе и их взаимодействие с лвл дизайном.

Вы это отличный пример того как простая идея может быть увлекательной и почти что эталонно собранной.

Сильно не хватает графики и импакта от действий.

ArtemNetyagin (12.01.2026 13:24)

Стрела в полёте неприятно подёргивается. Очень сложно определить, что на экране является препятствием, а что нет: куда можно лететь, а куда нельзя. Нет никаких очевидных слоёв - всё находится в одной плоскости.

К сожалению, далеко пройти не удалось, так как игра немного задушила. В целом концепт рабочий, но нужно поработать именно над дизайном уровней, чтобы игрок внятно понимал, что является фоном, а что - геймплейным объектом.

eveningtoha (12.01.2026 17:22)

Очень простенько, но оно работает! Меня увлекло. Прилизать бы графику да побольше б эффектов добавить.

alexsyr82 (12.01.2026 18:53)

Связь с темой:
В Arrow! U R Strong тема джема подана прямо и предельно очевидно — и это работает. Концепция сразу считывается игроком и не требует дополнительного объяснения, что является большим плюсом.

Геймплей и структура:
В игре присутствуют уровни и понятный геймплейный луп, что для джемового проекта уже достойный результат. Игроку ясно, что от него требуется, и как устроен основной цикл прохождения.

Сложность и баланс:
Основная проблема проекта — несбалансированная сложность. Механики во многом напоминают Flappy Bird, из-за чего ошибки наказываются слишком резко, а общий порог входа оказывается выше, чем хотелось бы. Несмотря на проработку системы перков, траектория полёта местами остаётся неочевидной, что приводит к фрустрации.

Читаемость окружения:
Препятствия на ранних этапах плохо считываются как опасности и поначалу воспринимаются скорее как часть фона, а не как элементы, влияющие на геймплей. Это снижает реактивность и чувство контроля у игрока.

Итог:
Проект уверенно держится за счёт ясной темы и наличия полноценного игрового цикла, но требует доработки баланса сложности и визуальной читаемости препятствий, чтобы игровой процесс ощущался более честным и контролируемым.

Комментарии

Всего комментариев: 0