Arrow! U R Strong
Скриншоты
Описание
Вы волшебная стрела! Используя свои магические способности, поразите все яблоки!
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Аркада |
| Движок | Unity |
| Версия | |
| Языки | |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Звуки моей горящей жопы под медитативные звуки птичек - это нечто!
Очень весело, спасибо :)
Это очень удивительно но игра кайфовая от начала и до конца. У вас сильная базовая идея которой просто не хватает богатырского сказочного сеттинга.
Базовая идея с хорошей реализацией и правильной прогрессией.
Сложность умеренная и растет идеально. Плавно с добавлением новых сложностей.
Очень порадовали новые механики в процессе и их взаимодействие с лвл дизайном.
Вы это отличный пример того как простая идея может быть увлекательной и почти что эталонно собранной.
Сильно не хватает графики и импакта от действий.
Стрела в полёте неприятно подёргивается. Очень сложно определить, что на экране является препятствием, а что нет: куда можно лететь, а куда нельзя. Нет никаких очевидных слоёв - всё находится в одной плоскости.
К сожалению, далеко пройти не удалось, так как игра немного задушила. В целом концепт рабочий, но нужно поработать именно над дизайном уровней, чтобы игрок внятно понимал, что является фоном, а что - геймплейным объектом.
Очень простенько, но оно работает! Меня увлекло. Прилизать бы графику да побольше б эффектов добавить.
Связь с темой:
В Arrow! U R Strong тема джема подана прямо и предельно очевидно — и это работает. Концепция сразу считывается игроком и не требует дополнительного объяснения, что является большим плюсом.
Геймплей и структура:
В игре присутствуют уровни и понятный геймплейный луп, что для джемового проекта уже достойный результат. Игроку ясно, что от него требуется, и как устроен основной цикл прохождения.
Сложность и баланс:
Основная проблема проекта — несбалансированная сложность. Механики во многом напоминают Flappy Bird, из-за чего ошибки наказываются слишком резко, а общий порог входа оказывается выше, чем хотелось бы. Несмотря на проработку системы перков, траектория полёта местами остаётся неочевидной, что приводит к фрустрации.
Читаемость окружения:
Препятствия на ранних этапах плохо считываются как опасности и поначалу воспринимаются скорее как часть фона, а не как элементы, влияющие на геймплей. Это снижает реактивность и чувство контроля у игрока.
Итог:
Проект уверенно держится за счёт ясной темы и наличия полноценного игрового цикла, но требует доработки баланса сложности и визуальной читаемости препятствий, чтобы игровой процесс ощущался более честным и контролируемым.

