Angel Revenge
Скриншоты




Описание
Команда
Информация
| Платформа | Windows |
|---|---|
| Жанр | Аркада |
| Движок | Unity |
| Версия | |
| Языки | |
| Длительность сессии | 10мин. |
| Дата публикации | 06.01.2026 |
Рецензии судей
Очень долгое вступление из кучи слайдов и текстов. Для демки терпимо, но в целом так делать не стоит. Рисовка простенькая, но местами симпатичная (персонажи красивые).
Управление я не понял, сколько ни пытался. При попытке стрелять "глазами" они летят не понятно куда. Выбор типа урона как будто ни на что не влияет, либо это совершенно незаметно. Импакта ноль.
В целом, любая попытка файтить ощущается одинаково - у меня просто всегда улетают эти "глаза" и я потом бегаю их искать. Честно - не самое интересное занятие. Камень-ножницы-бумага против определенных врагов это классика, ну тут это просто не работает и не ощущается. Сделать один выстрел, чтобы потом бегать ловить этот глаз, который еще и не сразу почему то можно подобрать (а некоторые вообще не получается)... В общем странно и пока неиграбельно.
Отличный арт запорот очень устаревшей подачей как в плохом дизайне нулевых.
В обучении тонна текста. В геймплее отсутствует что либо рабочее.
Но задумка очень интересная. Прослеживаетеся концепт магики и подобных спел мерджей. Но это невероятно сложно реализовать, от чего вы потратили время на то что 100% невозможно довести до конца.
В итоге у вас проблема не в игре а в изначальной идее. Взяли кусок который никак не по силам.
отдалите камеру, все слишком крупное в кадре. Механически кривовато.
Первые впечатления:
Angel Revenge начинается с долгого и нескипаемого вступления, что сразу снижает динамику и мешает быстрее перейти к самому геймплею. Для джема такой порог входа ощущается избыточным.
Геймплей и механики:
В игре используется слишком много разных типов зарядов и механик одновременно. Для более чистого и читаемого геймплея, вероятно, хватило бы условно 2–3 «стихий» с разными типами врагов, которые по-разному реагируют на урон.
В текущем виде процесс сводится к тому, что пачка серафимов преследует героя, игрок стреляет наугад, подбирает глаз и повторяет цикл. Противники быстро сливаются в одну большую массу, из-за чего теряется тактическое разнообразие.
Читаемость боя и баланс:
Эффекты атак ощущаются слабо — за исключением льда, который хорошо считывается. Траектория полёта глаза не всегда очевидна, особенно при стрельбе в плотную группу врагов.
На второй волне серафимы начинают массово стрелять по герою, и уклонение становится затруднительным, при том что запас здоровья ограничен. Это выглядит как проблема баланса, а не концепции, и потенциально легко правится.
Визуал и подача:
Визуально проект очень самобытный. Связка 2D-персонажей в 3D-пространстве выглядит необычно и запоминается. Видно, с какой любовью авторы подошли к деталям — анимациям, визуальным эффектам, глазам за спиной главного героя.
При этом окружение ведёт себя нестабильно: объекты то появляются, то исчезают, а камера расположена слишком близко, что ухудшает читаемость пространства.
Итог:
Angel Revenge — необычный и авторский проект с ярким визуальным стилем и хорошим заделом. Однако игре остро не хватает выверенного баланса, упрощения и лучшей читаемости механик, чтобы сильная идея начала работать в полную силу.
Не понял профит идеи со снарядами, что я должен всё время бегать и подбирать. Спрайт персонажа слишком большой, из-за чего передвигаться и маневрировать неудобно. Сыровато.

